Читая последние новости, про переход Ubisoft к маньячной защите игр, при которой игра без шустрого и стабильного интернета становится невозможна, мне в голову пришла одна интересная мысль. А к чему же в итоге может привести вот это? Допустим, в некоем будущем этот тип защиты так всем понравится, что все издатели игр массово на него перейдут. Тут сделаю еще одно сущетсвенное дополнение — в целях абсолютного искоренения отлома сетевого контроля — некие кусочки игровой логики выносятся на сервера, что убивает 2х зайчиков сразу — бессмысленность взлома клиента и высокую сложность того, что сервер сопрут, ибо для поддержки масс игроков потребуется достаточно монструозное ресурсоемкое решение. А это в свою очередь отобьет охоту ставить такого монстра (пусть даже упертого) ради поиграть в игрушку.
И, предположим, это охватит 2 ключевых сегмента — консоли и PC. Мобильные игродевайсы — не тот случай.
Итого, мы получаем невозможность «среднестатистическому» человеку поиграть нахаляву. Остаются какие-то призранчные варианты с общими аккаунтами, но тут возможны вариации очень зависящие от конкретной реализации защиты. Кому, например, захочется играть без возможности сохранить свой личный прогресс?
И тут начинаются последствия. Многие люди играют потому, что для них сочетаются 2 фактора — свободный часок-другой и игра на халяву. Когда за игру надо будет отвалить не малые деньги (а то, что они будут не малые — можно не сомневатся) — многие просто откажутся от игры, предпочтя посвятить это свободное время чему-нибудь другому. Кто-то уделить больше времени семье, кто-то пойдет на свежий воздух — поиграть в реальном мире, а кто-то, возможно, вместо игр начнет изучать «а как же оно все работает».
Таким образом, «злые» издатели, могут принести весомую пользу )))
И, предположим, это охватит 2 ключевых сегмента — консоли и PC. Мобильные игродевайсы — не тот случай.
Итого, мы получаем невозможность «среднестатистическому» человеку поиграть нахаляву. Остаются какие-то призранчные варианты с общими аккаунтами, но тут возможны вариации очень зависящие от конкретной реализации защиты. Кому, например, захочется играть без возможности сохранить свой личный прогресс?
И тут начинаются последствия. Многие люди играют потому, что для них сочетаются 2 фактора — свободный часок-другой и игра на халяву. Когда за игру надо будет отвалить не малые деньги (а то, что они будут не малые — можно не сомневатся) — многие просто откажутся от игры, предпочтя посвятить это свободное время чему-нибудь другому. Кто-то уделить больше времени семье, кто-то пойдет на свежий воздух — поиграть в реальном мире, а кто-то, возможно, вместо игр начнет изучать «а как же оно все работает».
Таким образом, «злые» издатели, могут принести весомую пользу )))