prefrontalCortex Oct 17 2024 at 13:18Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсыLevel of difficultyMediumReading time66 minViews3.6KLisp * Game development * TutorialTotal votes 16: ↑16 and ↓0+24Add to bookmarks24Comments4
prefrontalCortex Oct 19 2024 at 07:29Show previous commentАналогия, мягко говоря, неуместная, т.к. ассемблер — максимально низкоуровневый язык, а Common Lisp — один из самых высокоуровневых, и позволяет предельно сжато и ёмко формулировать свои мысли, не отвлекаясь на несущественные детали.
Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы