prefrontalCortex Oct 17 2024 at 16:18Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсыLevel of difficultyMediumReading time66 minViews3.4KLisp*Game development*TutorialTotal votes 17: ↑17 and ↓0+27Add to bookmarks24Comments4
prefrontalCortex Oct 19 2024 at 10:29Show previous commentАналогия, мягко говоря, неуместная, т.к. ассемблер — максимально низкоуровневый язык, а Common Lisp — один из самых высокоуровневых, и позволяет предельно сжато и ёмко формулировать свои мысли, не отвлекаясь на несущественные детали.
Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы