Comments 10
А измазывание уступов жёлтой краской или наматывание цветных тряпок на объекты, доступные для зацепа, это красный крестик или зелёная галочка?
Цветокодирование больше положительный паттерн, в некотором роде злоупотребление может создать слишком стерильный геймплей, поэтому важно соблюдать нарративную обвязку с этой краской. Допустим в RE4, кажется иногда перебор, но со стороны удобства - вопросов не возникает.
В случае с дверями лучше сразу подсвечивать или только при наведении мыши?
Всегда, иначе игроку нужно будет наводить на все двери, и только потом понять какая из них интерактивная) Это займет время, которое могло быть потрачено на изучение действительно интересных вещей
А прикиньте, как игроку можно сломать мозг, если окажется, что заколоченную дверь таки можно открыть при наличии в инвентаре монтировки (бонусные очки — если она откроется не с первой попытки, а с третьей-четвёртой)?
Не доводилось обсуждать эти вопросы с человеком из отрасли. Если Вам не трудно, прокомментируйте пожалуйста примеры под катом. В случае с первым изображением - можно ли сделать лучше, в случае с третьим - хорошее ли это цветокодирование.
Скрытый текст



Вспомнилось… относиться ко второй ошибке. Когда мне в руки попала первая халф-лайф - предыдущим моим игровым опытом был doom 2. Ну если помните там были запутанные уровни в плане - сначала нашел дверь выхода, а потом ищешь ключ от нее. И находишь не сразу, а через другую дверь с другим ключом.
Так вот, запустил я халфу, мультик там вначале, все дела. У меня упавшая челюсть. Доезжаю на трамвайчике, захожу и там длинные коридоры и куча дверей.
Я такой думаю «капец - это же проверять каждую дверь и комбинацию, чтобы найти нужную последовательность и найти выход из уровня, а он такой громадный и неизведанный. Это долго, но наверное интересно».
Но через некоторое время я догнал, что всегда открыта только одна дверь, которая двигает сюжет. И тут мое восхищение сменилось некоторым разочарованием - это что я тупо бегу вперед? Как бы одному коридору?
То есть для меня как игрока когнитивная нагрузка в халфе была меньше, чем в думе (в какой то мере это компенсировалось сюжетом). Но я вот до сих пор не уверен, что это хорошо.
На мой взгляд вот конкретно заколоченная дверь это какой-то антипаттерн. Как правило игрок имеет внушительный арсенал для тотального разрушения деревянных изделий типа коробок или бочек, но не может разломать несколько хлипких дощечек, перекрывающих проход!?
Световая индикация неплоха, но как писали выше - красный закрыто - подразумевает что его можно при каких-то условиях открыть. Если же это не так, то лучше вообще убрать цветовую индикацию вечно закрытых дверей.
Ошибки новичков — Часть 1