Вот ещё, что я хотел спросить, чего не указано в тексте выше.
Наверняка, разработчики смотрели с радостью на iPad из-за его размеров. Как ты сказал выше, фигуры отрисовываются программно, то есть, для миграции на iPad вам нужно только перерисовать фоны?
Лично я, играя в Finger Physics на iPhone, иногда сильно бесился из-за того, что не мог попасть пальцем в нужное место. А на iPad, вроде как, это проблема должна быть полностью решена.
Для миграции на iPad в принципе ничего не нужно делать, игра программно увеличивается в отрисовке. А при желании, сделать отдельный порт под большой экран — не такая большая проблема.
Попасть в top в игровом разделе это весьма и весьма сложно. Поздравляю!
Не сочтите за наглость, но нельзя ли немного экономики? Т.е. сколько средств вложено (ориентировочно) в разработку и сколько удалось отбить? Меня вобщем интересует доходность таких проектов. Спасибо.
Мне кажется, ценник в этом конкретном случае не слишком показателен — тут надо понимать, что проект делала опытная команда, с готовыми технологиями, опытными пмами и т.д — на улице вы такую команду не найдёте, её надо оч долго растить, холить и лелеять = вкладывать деньги. Т.е. для того, чтобы говорить о какой-либо доходности таких проектов, надо до этого в команду деньги вкладывать довольно долго, при этом, в общем то, результат не гарантирован вообще никакой.
Тем более, что ребята проэбаут все сроки и планы, сильно рисковали и сделали вообще не ту игру, которую изначально планировали, т.е. прибыльность и известность таких проектов в очень большой степени случайная. (Увидел игру кто-то в эппле, его прикололо — вот тебе пожалуйста и супер рейтинги, ребята рискнули с маркетингом — и им повезло)
Про это ещё можно у Дениса Вайханского (продюсер Reaxion) почитать — users.livejournal.com/_dva_/98768.html. У него же где-то было про отбиваемость и роль случая в судьбе проектов.
В общем, если вы хотите инвестировать в такие вещи — ищите суперпрофи, или будьте готовы жить без прибыли N лет.
Постмортем iPhone игры Finger Physics