Вот уж не ожидал когда-нибудь подобное услышать! Ни с одной программой у меня не было столько проблем, сколько с Зеброй и к интерфейсу и принципу работы её привыкал очень долго, начиная от концепции tool'ов, заканчивая ещё кучей всего. Хотя возможность полностью перестроить интерфейс конечно чума
Просто после привычек из макса оно и правда приводит в когнитивный диссонанс. Но стоит только привыкнуть, как хочется того же в максе и шопе. многие фишки интерфейса — вообще находки. Чего только стоит lazy mouse!)))
Да, это ппц. Я его так и не осилил — лень было. Разворачию все стандартным максовским UVW Unwrap, это долго и очень муторно (а особенно — подчищать мелкие искажения), но я уже привык.)))
:) ну кстати он очень хорош всё же, главное распечатать себе листик с хоткями: он весь полностью на них построен. Я более-менее освоился, анврапить стало намного быстрее
Во всех программах для графики, которые я использовал, были разные интересные находки и удобства, но всех их вместе взятых не хватит, чтобы заменить photoshop. Гимп всё-таки на уровне PS семи-восьмилетней давности
Интересно, добавят ли когда-нибудь возможность сдвигать объекты на доли пиксела (например, для точной подгонки векторных форм под пиксельную сетку с целью минимизации размытия границ) подобно тому, как это можно делать в рамках Flash.
Ну кстати странно то, что можно двигать сабпиксельно объекты во время импортирования в сцену, но после нажатия на commit transform уже всё. Я помню сабпиксельно двигал с помощью акшена %)
кто, вы? Интересно, добавят ли когда-нибудь возможность сдвигать объекты на доли пиксела
Под объектами, я так понимаю, может подразумеваться любой… объект
Растровые можно насильно двигать, качество может и будеть фачится, но если это смарт-объект с картинков в 4-5 раз больше вставленной, то качество не изменится. Мне кажется, что пользоватьяс этим или нет уже сам пользователь должен решать, но самой возможности же нет
я уже люблю CS5