Comments 12
ведь Bevel действует на всю модель
Есть ещё и группы вершин:

Очень слабый обзор модификатора. (((
фаску еще можно применять на плоскости, чтобы из одной линии сделать две с симметричным сдвигом друг от друга. Удобно применять совместно с лупкатом
Не рассказали про удобнейшую фичу: отдельным рёбрам можно назначать "силу" фаски.

Там ещё и на вершины их можно назначить:

И с материалами поработать:

Ого! Не знал, спасибо.
Я хотел в этой статье я хотел рассказать про работу именно с рёбрами модели. Однако в планах есть и продолжение про работу с вершинами.
я постарался вместить всю основную информацию по Bevel в эту статью
Как-то не вяжется с
Я хотел в этой статье я хотел рассказать про работу именно с рёбрами модели
)))
Не, хорошо, что вы вообще пишите про Blender, т.к. он обделён вниманием на Хабре, но, честно, хотелось бы видеть более качественный материал, даже в этом виде, например, не описание словами, куда нажать, а картинки. Например:
и уже там сверху нажимаете на Bevel.
А куда нажать? Я ж не сижу прям сейчас за компом, например, пролистываю статью на планшете.
Всё-таки речь о графическом редакторе, а не о консоли какой-то текстовой.
Bevel и его применение в Blender 3D