Pull to refresh

Comments 12

ведь Bevel действует на всю модель

Есть ещё и группы вершин:

Очень слабый обзор модификатора. (((

Ого, какая староверская палитра.

А! Понял! Так-то я начинал с 2.83. А такая тема выбрана для скринов. Я в своё время их очень много делал и так и передаётся по "наследству". Даже не знал об этом. )

В следующий раз постараюсь сделать получше! спасибо за критику, это поможет мне делать более полезные статьи.

фаску еще можно применять на плоскости, чтобы из одной линии сделать две с симметричным сдвигом друг от друга. Удобно применять совместно с лупкатом

Не рассказали про удобнейшую фичу: отдельным рёбрам можно назначать "силу" фаски.

Там ещё и на вершины их можно назначить:

И с материалами поработать:

Я хотел в этой статье я хотел рассказать про работу именно с рёбрами модели. Однако в планах есть и продолжение про работу с вершинами.

я постарался вместить всю основную информацию по Bevel в эту статью

Как-то не вяжется с

Я хотел в этой статье я хотел рассказать про работу именно с рёбрами модели

)))

Не, хорошо, что вы вообще пишите про Blender, т.к. он обделён вниманием на Хабре, но, честно, хотелось бы видеть более качественный материал, даже в этом виде, например, не описание словами, куда нажать, а картинки. Например:

и уже там сверху нажимаете на Bevel.

А куда нажать? Я ж не сижу прям сейчас за компом, например, пролистываю статью на планшете.

Всё-таки речь о графическом редакторе, а не о консоли какой-то текстовой.

Sign up to leave a comment.

Articles