PatientZero Jan 26 at 09:11Порталы: как устроен расчёт видимости в QuakeLevel of difficultyEasyReading time10 minViews6.8KGame development*Algorithms*Games and game consolesWorking with 3D-graphics*RetrospectiveTranslationTotal votes 28: ↑27 and ↓1+37Add to bookmarks60Comments2
Jijiki Jan 26 at 12:19Comment has been editedполучается рендерятся комнаты, которые видны, кубы кстати попроще вроде генерировать
Gedric Jan 29 at 12:36Comment has been editedПриятно видеть в статье по игрострою хорошие переводы терминов. А то иногда почитаешь - и статья вроде на русском языке написана, а состоит из каллингов, фрастумов, оклюженов и пассов.
Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake