Comments 6
вроде прикольно звучит, если не гемор почему нет), у блендера помню был свой движок, еслиб была либа годот былоб интересно посмотреть
Какой блендер? О чем вы? В оригинальной статье ни слова о нем. Речь идет о том, что разработчик делая свое нативное приложение, например, под мобилы, может подключить годо как зависомость, чтобы запускать внутри отдельную вьюшку со сценой из годо внутри. Ну типа как WebView, только не веб, а годо.
Нет, это никак не поможет и не позволит встроить годо в блендер или блендер в годо. Ничем не обоснованные фантазии переводчика.
Если хочется движка в блендере, то есть например https://armory3d.org/engine/
Вы наверно не заметили скриншот разработчика со встроенным блендером внутрь Годо)
Так то у них в планах именно универсальность встраивания, потому всё так тихо и долго. Так как это сложнее и приходится многое перелопачивать в самом движке.
https://migeran.com/blog/ultimate-asset-pipeline-for-godot-engine#blender-integration
вообще они могли и раньше этим делом заняться но когда мигеран спросил что об этом думает разраб Godot то ответил, что годо ещё не готов к подобному. А теперь и у мигеран появилось снова свободное время и годот дошёл до нужной кондиции.
там немного про начало этой истории
https://tirania.org/blog/archive/2024/Apr-23.html
там сам проект
https://github.com/migeran/libgodot_project
твиттер за которым стоит следить
https://x.com/migeran

Вы наверно не заметили скриншот разработчика со встроенным блендером внутрь Годо
Во-первых, я его до сих пор нигде не вижу. Во-вторых, озвученная тема гипотетически может позволить встроить годо в блендер (да, в своем первом комментарии я не стал рассматривать этот вариант, несколько погорячившись), но никак не наоборот.
https://migeran.com/blog/ultimate-asset-pipeline-for-godot-engine#blender-integration
Тут рассказывается, как здорово было бы перекидывать ассеты не через сохранение в файлы 3д моделей, а напрямую в модель приложения через вызовы апи. Озвучена мысль о потенциальной возможности запустить вьюпорт годо прям из блендера. Но опять же, оно выглядит больше как иллюстрация "размаха мечты", чем часть реального плана.
Так вот, этот пайплайн – может и хорошая идея, но с "годо в виде библиотеки" связана косвенно, так как это лишь один из вариантов реализации. Описания других вменяемых юзкейсов я не нашел.
Вот, например, юнити могла сама зажевывать .blend файлы при установленном блендере еще лет 7–10 назад.
там немного про начало этой истории
Далее вы приводите ссылку, идентичную той, что указана как оригинал данной статьи. Если верить хронологии на сайтах, то она не похожа на начало, скорее наоборот. В статье про ассет пайплайны было что-то про ноябрь 2022.
Итого: вы сделали перевод статьи, в которой блендер никак не упоминается, но зачем-то его приплели. Вы путаете "встроить блендер в годо" и "встроить годо в блендер", из чего можно предположить, что в предметной области вы ориентируетесь не очень хорошо.
И как вишенка, какой-то скриншот гитхаба, судя по всему, нафотошопленый ради лулзов в честь какого-нибудь первого апреля... Ну серьезно, зачем все это?
Просто капец) Ох.. Даже не знаю, что вам ответить) Начнём с того, что разрабы с гитхаба это не школьники, какие то. Они естественно ничего не фотошопят. Так как они не школьники) Вот вам прямая ссылка на скриншот того коммента, если уж сами не смогли найти эту ветку..
https://github.com/godotengine/godot/pull/87200#issuecomment-1925322310
Ладно, он там уже подредачил) Потому как, на тот момент конечно же интеграция, не работает на 100%)
Вот запись мигеран об интеграции Годо в Блендер
https://migeran.com/blog/ultimate-asset-pipeline-for-godot-engine#blender-integration
понадобится впн
Почему так долго, ну блин они там сам движок переделывают, чтобы не поломать ничего по пути. И именно интеграция с Блендер, это не главная цель, а промежуточная. Они как и все нацелены на то, что приносит больше бабла.
Так например можно увидеть, что они уже интегрировали Godot в приложение iOS
https://x.com/JoshBromberg1/status/1721564103859114132
60FPS 3 одновременно сцены
Дальше здесь они рассказывают почему выбрали для своих целей именно Годо
https://migeran.com/blog/the-road-to-godot-part-1-read-this-first
Компания занята довольно многими проектами, которые у них выкупают такие гиганты как Intel. Так что появление полной интеграции это дело времени.
Конечно же, это серьезный скриншот. Я верю, что коммит на количество строк, которое сложно подсчитать отревьювили Кармак, Гейб и Райан Гослинг, а ФБР оставила коммент. Все они не школьники и уж точно не допустят несерьезных школьников на гитхаб. И на хабр тоже несерьезных школьников никто не допустит. Я верю, разговариваю с серьезным человеком. Ведь не будет же несерьезный человек присылать второй раз ссылку в ответ на комментарий о том, что прочитал собеседник по этой ссылке.
LibGodot позволит встраивать Godot в другие приложения, например, в Blender