Comments 3
А в чем, собственно, цель этого извращения? Зачем в ручную прописывать координаты каждой вершины, тогда уже быстрее просто в редакторе кубов накидать) Другое дело, если бы они процедурно генерились через geo nodes, тогда смысл был бы
показал как при помощи математики и решении двух интегралов записывая это в список вершин можно собрать на языке программирования например такого болванчика, то что записано вручную можно представить в виде формулы (в данном случае 1 интеграл сверху вниз, второй слева вправо), второй момент - делал сначала кубами, там несколько неудобно получается, телодвижений больше, кинув 1 формулу, еффект всегда 1, если делать на глаз еффект может быть разный, можно прям кубами сделать, в данной статье предпологается что модель будет полая и будет соответствовать анимированию скелетки с миксамо, которая требует чтоб все вершины были соединены(кроме тех вершин которые находятся на центральной оси, результат скрипта требуется отзеркалить )
Скрытый текст

это тоже является процедурной генерацией, но просто накладно писать соединения треугольников учитывая 2-3 вылетевшие точки к основанию, хотя они императивно вылетают их просто можно удалить
Начальная анимация