Comments 4
@coyote_101
Пережмите, пожалуйста, картинки - пощадите людей читающих хабр с телефона
Ок, ещё одна статья про игры и «атмосферу через дизайн». Всё, конечно, звучит красиво, но по факту одни и те же приёмы мусолят годами. Может, вместо разбора классики стоило бы посмотреть на свежие игры и понять, какие новые механики реально работают на страх? Или хоррор-дизайн окончательно застыл в прошлом?
Sign up to leave a comment.
Работа с пространством в Silent Hill 2 (2024)