Pull to refresh

Comments 6

Спасибо! Очень познавательно.

Рендеры рыцаря, меча и гитары понравились. Прямо цепляют.

Особенно гитара - сочетание изумрудного и рубинового свечения очень удачное, если в движок это перенести и с анимацией осыпающихся лепестков, то вообще отлично было бы.

Вот ножницы, на мой взгляд, хотелось бы чуть ассиметричнее для достоверности. Хотя не знаю в каком масштабе вы планировали их использовать.

Спасибо. С ножницами вобще была задумка, что их вариантов может быть несколько и половинки могут быть разные - комбинация от разных вариантов. Ну и чтобы разбирались на два лезвия в руках.

Модели очень классные, меня особенно привлекает handpaint стилистика.

Подскажите, почему в Godot у вас такие резкие переходы между анимациями? Это фиксится?

Спасибо.

Анимации резко меняются просто потому то сам такие сделал. Плюс там не сведено каждое движение к возврату в ту же позу, и не использован блендинг анимаций. Ещё само оружие анимировано поверх движений персонажа, отдельной, более схематичной анимацией - через проставление ключей уже внутри игрового движка.

То есть, если делать иначе и уделить больше времени, то и резких переходов не будет. От игрового движка, в данном случае, тут ничего не зависит.

Sign up to leave a comment.

Articles