Comments 4
Вот вроде бы, на мой любительский взгляд - ничего нового, но написано хорошо и по порядку.
Вот только... косяк.
Назвать лутбоксы гача-системой, это лютый ляп. Есть либо лутбоксы - когда существует шанс выпадения чего-либо. И можно купить сотню или тысячу, в поисках желаемого. Это как раз и есть казино, порождающее лудоманию.
Есть гача, гуглите природу японского термина, игра с чёткими рамками награды. Гача гарантирует конкретную награду за Х попыток. Да, может раньше, но есть гарантированный успех, благодаря которому можно получить любую награду, при должной подготовке. Назвать гачу казино - бред и полное непонимание концепции.
Спасибо большое за обратную связь. А то я уже бью панику, что никакого фидбека. У меня опыт разработки приложений в разные годы и я пытаюсь всё это обобщить, собрать и выложить для молодого поколения. С новыми способами монетизации только пытаюсь разобраться, так что огромное спасибо за пояснения. Понимая, насколько разработка приложений перспективна, решил провести дополнительные исследования. Оформляю всё это в книгу, материалов получается прилично. Здесь выложил только небольшую часть. Как вы считаете, интересно ли будет выложить статьи по геймификации (на сайте много материалов и может быть не актуально), по нетворкингу (тоже много материалов) по персуазивным технологиям (с ними может получиться как с лутбоксом и гачей) и еще больше по менеджменту в разных культурах и по продвижению. Нужно ли всё это? Ещё раз большое спасибо!
Интересный разбор, особенно про азиатские рынки — не думал, что там такой разброс по времени использования смартфонов. Гача и микроплатежи, конечно, рулят, но согласен, что без баланса это быстро скатывается в казино. У нас на проекте пробовали боевые пропуски — зашли хорошо, но игроки жаловались, что слишком много гринда. Как думаете, что лучше для удержания — сезоны или подписка? И да, про спонсорские интеграции любопытно, но как найти бренд, который зайдёт именно твоей аудитории?
По своему опыту работы со спонсорами, могу сказать что это отдельная и очень сложная тема. Мы пытались делать казуальные игры по популярным фильмам и всё упиралось в громадные роялти. Доходы могу быть очень хорошими, но это такая волокита, которая уводит в дебри и разрушает проект, приводя к убыткам. Это было десятки лет назад, сейчас всё может быть по другому. С небольшими сетями может быть проще в связи с распространением геймификации, но всё равно, круче чем прямого взаимодействия с аудиторией нет. Именно поэтому игры и приложения сегодня распространяются бесплатно. Все понимают ценность прямого контакта с пользователем.
PS: Подписка по моим наблюдениям больше популярна для приложений. Особенно для разного рода сервисов на базе ИИ.
Монетизация игр и приложений