Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 7

Если вы про "проблемный" - то это был менеджер асинхронных задач. Главная суть - манипулирование асинхронными задачами, то-есть отмена, запуск, ожидание выполнения, разные стратегии запуска(например параллельно или последовательно) и все в таком роде

А причем здесь бэкенд и какая-то 2д игра на юнити? Судя по репозиторию на гитхабе, этот проект полгода назад был сделан. Получается, ты полгода читал одну книжку, одну статью про солид и делал 2д поделку на юнити? Следующие полгода ты, получается, делал свой "проблемный" проект? Вообще ничего не понял, сколько из этого "года изучения бэкенда" времени было уделено именно изучению и бэкенду? Складывается впечатление, что не больше месяца.

По поводу бэкенда - справедливое замечание, согласен. Тема действительно не раскрыта, мне стоило бы про него упомянуть. В статье я сосредоточился скорее на ключевых этапах моего роста, чем на технических деталях. Конечно же здесь описаны далеко не все этапы. Что касается Unity - это был вводный этап, когда я только по сути столкнулся с первыми проблемами. В статье я не ставил главной целью описать весь год, каждую технологию и каждую книгу - иначе статья была бы чрезмерно объемной. Главное что я хотел передать - это то, как менялось мое видение разработки. Спасибо за справедливое замечание! Постараюсь учитывать такие моменты в будущем

Возможно Вы найдете интересную информацию у меня на канале, там про правильные подходы. Ссылку оставлять не буду, поищите DevTricks на известном видео сервисе. Успехов в освоении этой прекрасной профессии.

Sign up to leave a comment.

Articles