Comments 11
В 2019-м я впервые запустил Unity. Потыкал пару месяцев, сделал пару смешных проектов, и всё — почувствовал потолок. Захотелось чего‑то посерьёзнее, и я пересел на Unreal Engine 4.
В 2007 я впервые запустил C++. Потыкал пару месяцев, сделал пару смешных проектов, и все - почувствовал потолок. Захотелось чего-то посерьезнее, и я пересел на Хаскель.
Не понял, к чему ты ведешь. Или это некий вид остроумия, а то я слишком глуп для такого уровня?
unity давно и прочно оккупировал мобилки и индюшатину, в этой области это много более популярный движок, чем unreal. А в статье, насколько я понял, как раз и говорится про мобилки и игры категории Б.
Поэтому потрогать движок отожравший 3/4 целевого рынка, а потом уйти в довольно узкий сегмент, потому-что "уперся в потолок" - как минимум, звучит забавно.
Чайником меня не заботило, какой движок для чего, я хотел попробовать
Я "потыкал", потому что на тот момент не знал, почему я прохожу через деревья и текстура воды с обратной стороны невидимая. А это ведь банальная коллизия и односторонность плоскости, о которых даже геймеры знают.
Мне было сложно, слишком много всего, я почувствовал, что нужно быть талантом, чтобы разобраться в движке, для меня это - потолок.
В Unity мне нужно было писать код на C#, а в UE меня завлекли Blueprints. Мол "сделай игру без программирования".
Пересел на другой движок и понял, что такой процесс мне больше нравится и он мне больше подходит. Если кто-то хочет кодить - пусть кодит на C++, а для творческих людей и простых смертных сделали удобные чертежи.
Ты из строчки сжатого текста про мою историю выписал неважную часть (потому что на этом "потыкал" все заканчивается) и развернул его как "посыл статьи".
Возможно, это и мое упущение, может стоило развернуть эту часть и объяснит, почему перешел на UE.
Я сделал 2 прототипа на Юнити и уперся в потолок, теперь я 3дэшник.
Тебе может понадобиться VPN в связи с блокировками и ограничениями в России.
Какие ограничения у них для жителей из РФ? Там вроде идентификация нужна, банковский счёт соответственно не из РФ? Они ведь "следуют законам EU", и, как следствие, санкциям...
Не секрет, что ютуб, дискорд и более 50000 сервисов пару недель назад были заблокированы изнутри Роскомнадзором. Дело не в SWIFT с зарубежной стороны, а изнутри.
ну как раз же в SWIFT больше сложность, чем в VPN, там даже на форуме по этому поводу диалоги шли https://forums.unrealengine.com/t/payments-for-russians/687057
https://forums.unrealengine.com/t/topic/589900/66
А тут вообще жалуются на отсутствие выплат
Исповедь. Опыт. Инди‑геймдев в UE5: практический гид для новичков