Comments 4
Пожалуй, есть что дополнить к переведенной статье.
Лично мое мнение, исходя из совершенных ошибок и опыта.
Ваше портфолио, это продукт. Каждый ваш кейс это продукт, главная задача которых — конверсия в покупку (купят вас или нет, зависит от вас) вы не продаете дружелюбие или харизму, вы продаете свой опыт. Если вам отказывают, значит имеется кто-то лучше, а сейчас с развитой индустрией дизайн-образования x10 раз более сильная конкуренция, чем 10 лет назад. (Учитывая и тренды, и исследования, которые провели задолго до вас, вложив миллионы в данные и сделав идеальные решения)
Не выеб-вайтесь (будьте скромнее) — часто замечаю, что фолио делают на framer (анимации, эффект стекла, 3d объекты, шрифты, попытка выделиться). Креативность ценят рекламном SMM агентстве, но не продукте/разработке.
Не делайте пользовательский опыт неудобным, медленным и время затратным (на примере framer могу сказать, что сайты на нем частенько нагружают процессор и подтормаживают браузеры)
Старайтесь сделать фолио так, чтобы было минимум отвлечений (не играйтесь с типографикой (все могут сходить на Awwwards там подсмотреть типографику и бахнуть 100px кеглем на свой экран шрифт, но вы не веб и не граф. дизайнер, и владение типографикой у вас на 3/5 в сравнении с ними (в рамках требований). Главный кегль с которым работает UX/UI дизайнер 16 px — базовый + иерархия.
Знайте вашего пользователя. Это, как правило Lead/Senior UX/UI который будет смотреть 100 портфолио до вашего, и ему предельно утомительно видеть цвета, шрифты, в попытке отличиться от других, его этим не удивить, он не менеджер или маркетолог (которых можно было удивить чем угодно, даже простым text-indent)
Старайтесь свести к минимуму мокапы и компоненты в презентации кейса. Это опять же, давно не интересует работадателя/нанимателя, это умеют даже джуны. Впрочем, зависит от сильных и слабых сторон вашего кейса. Если визуально UI слабый, вы можете хвастаться (выделяться) за счет сильной работы с дизайн-системой. Есть дизайнеры-визуалы, есть дизайнеры-логики, проектировщики. Как правило это разные люди, одним не дано (и не нужно) делать красиво, эстетично, а другим не дано копаться в дизайн-системах и сверять тысячи компонентов раз за разом, или создавать screen-flow из 500 экранов.
Простая платформа — залог успеха, обычно Notion идеален для портфолио, но например лично я ошибся и делал фолио на Tilda, что было большой ошибкой по многим факторам, главный среди которых большие время затраты на разработку, редактирование, наполнение и публикацию кейсов.
Не расписывайте кейс слишком длинно, формат обычно такой: задача (проблема), что делали, решение и процесс (где вы можете описать всю кухню от CJM и JTBD, покажете компоненты и прочее) Дело в том, что если визуально интерфейс х-ня, никто не будет это все читать в самом начале и не важно, почти не важно, какую вы там дизайн-систему собрали. Вас никто не будет учить делать трендовый UI.
Недавно тоже обновил портфолио, доволен как слон. Быстро, удобно, элементарно. Если вам удастся прокачаться и стать совсем крутышом, то Behance и D-profile платформы как стандарт. (UI скиллы и шорт-кейсы будет наиболее удобно публиковать на dribbble.com)
И хочется добавить по поводу основного мотива статьи «Хороший мальчик/девочка». Никому не нужно и не интересно (даже вашему личному психологу) какой вы хороший, мешали ли вам работать и прочее. Это может быть интересно лишь вашим родителям. Оправдания, истории «мне мешали, не понимали, не давали» вас опустят в глазах тех нанимающих, кто жил и работал по совершенно другим лекалам (и добился же успеха)
Это можно рассказать в личной беседе, что-то умолчать, что-то приукрасить, но вас услышат только тогда, когда за вами будут более менее сильные кейсы. Практикуйте.
Чем меньше со временем у вас будет оправданий, тем больше предпосылок к успеху.
Приветствую.
Просматривая ваш кейс №1 в портфолио, сразу же наткнулся на текст:
"Я был не опытным дизайнером продукта и выбрал их компанию из-за невысоких требований. За три месяца в гибридном графике я по факту выполнял «хотелки» моего PM и работал part-time со вторым PM по другому приложению (расскажу). Топтались на месте, никаких кардинальных изменений, потерянное время, труд. Наработав опыт, и набрав уверенности я предложил сделать полный редизайн и занимался этим вторые три месяца. За отсутствием в команде дизайн-культуры, нежелания бизнеса вкладываться в приложение я был уволен. Зачем улучшать, если деньги «льют ручьем» с платформы, а арт-директору покупают Мерседес. "
Что, по моему скромному мнению, полностью противоречит вашему заявлению:
"Никому не нужно и не интересно (даже вашему личному психологу) какой вы хороший, мешали ли вам работать и прочее. Это может быть интересно лишь вашим родителям. Оправдания, истории «мне мешали, не понимали, не давали» вас опустят в глазах тех нанимающих, кто жил и работал по совершенно другим лекалам (и добился же успеха) "
Хотелось бы прочесть ваше мнение на этот счет.
Вы правы, это противоречие. Однако если бы я лично не прошел через этот опыт, мог бы я раздавать советы как не нужно делать? Именно, что нет. А так я в полном праве. Кроме того, вы же понимаете, что любой здравый человек, читая тот кейс перейдет по ссылке в апстор и увидит их текущий дизайн и мой дизайн и сравнит и сделает выводы. Вопрос не в том, что я там позволил себе лишнее написать, а в том, что вообще попал в ту компанию и/или не попал в компании 10 годами ранее. Карьеру свою я давно пох-рил, когда сбежал от Миши Розова в 16 году еще (не от него, но вот буквально сел на поезд и вернулся в спб из москвы, еще до появления pinkman.ru где мог бы с того момента уже несколько лет работать и не попадать в плохие конторы). Увы, если вы попали в плохую компанию вам придется оправдываться, а иначе как? Просто умные люди пропустят этот пассаж и просто будут смотреть на результат, а смекалистые просто усмехнутся самоиронии и немного поддержат даже. Опять же, это был мой личный выбор так написать, т.к. мне терять уже нечего. А советы я дал начинающим дизайнерам. Тот кейс, что вы упомянули вскоре вовсе будет удален, и никто об этой истории не узнает. Все-таки не стоит путать кейс агентства/компании и индивидуального человека, кто немного, но может позволить себе оправдания или разъяснения. Вы же не знаете как было на самом деле? А на самом деле я делал редизайн уже будучи уволенным. За свой счет, дома, около 3 месяцев и мог бы этого не делать вовсе, было бы портфолио.
UX/UI портфолио. Часть 1: Я хороший мальчик