Pull to refresh

Comments 63

надо бы знать, что и SC и C&C вышли из дюны…
p.s.
где билд под мак?
Надо бы читать внимательно.

Я прекрасно знаю историю. И это не отменяет тот факт, что представленная игра — копия ранних C&C, как по содержанию, так и по оформлению.
>Надо бы читать внимательно.
lolwhat?

она не меньше похожа на дюну.
Dark Reigh напоминает больше всего. :)
Из танка по вертолету — это круто!)
Современные танки комплектуются оружием (управляемыми ракетами), чтобы защищаться от самого опасного для них противника — вертолетных звеньев.

Хотя, конечно, это происходит не так, как в игре :)
Надеюсь, я доживу до того момента, когда opensource игры начнут мейнтейнить крупные разработчики, для денег или для популярности — всё равно. Сейчас есть туча отличных игр, и не мне, играющему в dwarf fortress, ругать чью-либо графику, однако до более-менее современного уровня из известных мне игр дотягивает только nexuz.
tremulous, wesnoth… Список можно продолжить. Он не очень велик, но всё-таки качественно на 100% сделанные игры есть.
Насчёт качества я не говорил, качественных игр — уйма, а графикой battle for wesnoth не блещет — я даже и не могу представить ситуацию, при которой этой игре понадобилась бы крутая графика=) Tremulous вижу впервые, спасибо, что показал, но — уровень графики — доработанный quake 3.
Кроме nexuz я не видел ни одной игры с действительно хорошей графикой, всё дело в том, что на графику требуется потратить гигантское количество времени, в разработке игр на неё уходят миллионы, и на сегодняшний день я не могу придумать ситуации, при которой можно было бы на бесплатной основе заставить группу художников и 3д-моделлеров (есть такое слово?) работать полный рабочий день на протяжении месяцев, требуемых для создания графики для небольшого шутера или стратегии.
Единственный выход, который я вижу в данной ситуации — помощь профессиональных разработчиков, которые в обмен могли бы удовлетворить какие-либо свои потребности, например, помогая делать сингл- и мультиплеерную игру, сделали бы платной мультиплеерную часть.
А нужна ли эта технологичность для инди-проектов? Огромное количество игр выглядят совершенно волшебно и без тыщ полигонов. В Bos Wars чуваки похоже зачем-то заморочились сделать и графический РТС-клон. Выглядит это в итоге как гавно: и спрайты рисовать некому, и анимации и эффекты чудовищные. При этом очень технологически простая Darwinia выглядит намного лучше.
Насчёт технологической простоты я бы поспорил, размер игры, если мне не изменяет память, составляет ~1,2 мегабайта, то есть использованы технологии демосцены (я совсем не разбираюсь в терминологии, надеюсь, моя мысль понятна).
Да, я неправильно написал: имел ввиду, что графически она выглядит проще C&C4 или RA3 (а что там у неё внутри я уже не знаю — далёк от этого), и при этом визуальный стиль подкреплён идеей игры. Тут же у разработчиков игровая идея звучит как «нуу ээ у нас тут война, можно строить юниты и здания, вырабатывается энергия и ещё есть вертолёт». Ну и выглядит игра соответствующе.
Sauerbraten — вполне дотягивает, и пользуется популярностью — онлайн постоянно много серверов и игроков.
Не только графика. В большинстве игр отсутствуют вменяемый AI и, как следствие — одиночные кампании с интересным сюжетом. Большинство opensource-игр упирают на сетевой геймплей, что, как мне кажется, не совсем правильно. Лично я предпочитаю с игрой знакомиться именно по одиночной кампании, спокойно, без возни с поиском серверов или путанья под ногами у опытных игроков.
Ха-ха, сказал я, покажите мне современную игру с развитым AI. Если серьёзно — да, из того, что я вспомнил — AI действительно много где не дотягивает до уровня хороших коммерческих игр.
Почему-то при оценке opensource игры я начинаю сравнивать её с хорошими коммерческими играми, а ведь есть уйма треша. Может и тут должон быть похоже, раз в год — новый крутой проект, и стайка так-себе-игр?
Может быть и так. Вот только в opensource предполагает, что можно заимствовать достижения разных проектов и перетягивать их в свой. Теоретически, достаточно было бы кому-нибудь написать хороший AI-framework, и во множестве игр появился бы нормальный AI.

Да и вообще как раз технологическое развитие должно происходить быстрее. На деле же мы этого не наблюдаем, модель не работает.
Кажется, я только что получил новую цель на ближайшую пятилетку. Надо будет покопаться, думаю, тут всё совсем нетривиально, раз этого ещё не сделали.
не дотягивает до современного уровня…
Игра не очень, да. Но популяризировать стоит, т.к. есть шанс, что кто-то из программистов/художников заинтересуется и присоединится к проекту.
Да, уж казалось бы всего-то добавить дизайнера и геймдизайнера, чтобы сделал подинамичней, но уже нужны большие деньги.
Вообще я перепробовал куча открытых стратегий… Практически ничего не понравилось — сплошная дюна или второй варкрафт… Скучно, однообразно.
Только Wesnoth и LiquidWar понравились. BOSWars тоже пробовал. нудятина
ЖМИ, ЧУВАКИ! уровень 1996 года достигнут! Отрыв сокращается!

Прошу опубликовать документ «Стратегия развития Линукс-платформы до 2030 года».

Ну, вообще, позорище жуткое. Хотя три дятла очень понравились.
UFO just landed and posted this here
Savage 2 от них же — замечательная игра, тоже идёт под linux, жалко, почему-то мало линуксоидов про неё знают.
Когда я в неё играл (давно достаточно) — там примерно половина была виндузятники, оставшаяся половина — маководы (в меньшей степени) и линуксоиды.
Не opensource, но бесплатна и отлично выглядит. Есть платные прибамбасы, типа +15% жизни.
Если у вас linux — грех не попробовать=)
Обязательно попробую потому что в последние их произведение засел плотно и надолго :) жду вот когда бетта тест закончится, что бы не тратить столько времени на игру. Линукс как платформа позволяет делать почти все, в плане графики, оссобенно с выходом OpenGL 3.3/4.0. Была небольшая заминка с выходом версии 3.0 тогда большинство разработчиков переметнулось на DX, который на тот момент давал явно больше возможностей и имел хорошие примеры, документацию. Сейчас наверно можно то же очень долго вести холивар на тему что лучше GL или DX, но лично мое мнение что возможности примерно сравнялись.
Уровень коммерческих игр 96 года хочу добавить. Бесплатные игры сравнивать надо с аналогами, а не и играми которые разрабатывали сотни человек причём несколько лет, причём за деньги, причём не только программисты а дизайнеры, композиторы, инженеры по качеству и т.д.
зы: Игра для своего уровня замечательная на сколько я вижу. Обязательно попробую.
Не забудьте попробовать индийские автомобили.
Бесплатные игры становятся популярными за счёт интересных идей. Тут же попытка популяризовать (даже не вторичный) С&С-клон только за счёт того, что он собран линуксоидами и появился вертолёт.
В Star craft 2 в плане технологичности в основном только шейденрных свистелок добавили, а так юниты как бегали по плоской земле так и бегают, это спустя 12 лет после Total annihilation
Да мне плевать, в общем-то на технологичность. Лично мне Quake ближе и роднее второй, третьей и четвертой поделок — блестящих но бестолковых. Речь не об этом. Речь в том, что в блоге Игры в Линукс публикуется новость — выход новой версии игры с 37 изменениями за два года, прошедших с предыдущего релиза. Игры, выглядящей дай бог на 96 год. Что это означает. Это означает, что с играми в линукс все хуево. С этим спорить никто не будет. Какие бы там выкидыши не случалось, какое бы они количество треугольников не рисовали, какие бы они шредеры, воксели, тексели и альфа-каналы не использовали — это исключения. Платформа не игровая. Не надо комплексовать — на винде с играми уже давно все тоже не ладно — приставочный контрол и массовость губит любое благое начинание, игры становятся жевачкой. Но херли ж вылезать с этим анонсом бесконечно отсталой игрухи, которой, судя по количеству изменений в новом релизе и времени, прошедшем с предыдущего релиза, даже не занимается никто? Вот кто это делал — два года рисовал вертолет? Этот человек что, застрял на каком-то этапе своей жизни и выбраться не может? Давно уже не показывают Санта-Барбару, а он все вертолет сидит рисует… Тьфу ты блин. Зачем игра под линукс? Ну нахера — пошел, купил за смешные деньги иксбокс 360 или пс3, или вию — обыграйся. Нет, грохать кучу времени на заведомо дохлую игру, в которую никто и никогда играть не будет.
UFO just landed and posted this here
Ну кому-то и кобыла — невеста…
UFO just landed and posted this here
С этим глупо было бы спорить.
Heroes of Newerth не бесплатная же, только из-за бета-теста.
UFO just landed and posted this here
А кто вам вообще сказал, что эти люди делают игру, чтобы в неё кто-то играл? Может быть, они просто осваивают какие-то технологии программирования на этом коде? И вообще, с чего вдруг такая неприязнь к тому, чем другие люди занимаются в своё собственное время? Не хотите играть — не играйте. Делов-то.
Еще раз объясняю — если бы это было в блоге «Я пиарюсь» или, что намного правильнее, в «я безумный», то нет вопросов. Оно же лежит в блоге «Игры в Линукс». Неприязнь у меня к тому, как вы, заядлые линуксоиды, сами же гробите свою платформу. Сотни тысяч читателей хабра еще раз убедились, благодаря этому посту — с играми в Линукс все х?(*во.
Чё-то вы какой-то красноглазый Windows-ятник. Во-первых, с играми в Linux всё отлично, потому что есть WiNE. С ним работает множество игр, даже некоторые самые современные. Так что, если кому надо развлекаться — проблем нет. Кроме того, WiNE гораздо более гибкая штука, чем сам Winodws и играться можно с большим комфортом.

Во-вторых. Ну и фиг с этими играми. В этом мире есть гораздо более интересные способы потратить своё время за компьютером. Для многих (и вообще-то, мне думается, для большинства — доказательство, популярность Atom) игры вообще ни разу не критерий.

Так что, никто ничего не гробит. Linux не для просаживания времени за играми разрабатывается. А так-то вообще любого производителя можно осудить: заядлые Windows-фаны, вы же сами гробите свою платформу, потому что не поддерживаете brtfs.

Так что, take it easy, man. Всё ОК.
UFO just landed and posted this here
«под рампой» ещё. на некоторых картах.
Забавно), но я почему-то не хочу в это играть :-D
А на дворе тем временем шел 2010й год…
А есть сборка под windows последней версии?
UFO just landed and posted this here
ахахаха :D это типа пример как раз того случая когда графика не главная? лолшто, я лучше заплачу за SC2 :)
убого, конечно. лучше в Astromenace время от времени рубиться.
Вот она! МОЩЬ МИЛЛИОНОВ! Цвет Open Source сообщества! За два года нарисован ЦЕЛЫЙ ВЕРТОЛЁТ! Размером 32х32 пикселя! ВАУ!

Эрику Чахи должно быть стыдно, что он за два года в одиночку сделал целую игру Another World с нуля, написал свой собственный движок растеризации векторной графики не прибегая к GPL библиотекам (позор! изобрёл велосипед! бей его!) да ещё и на ассемблере для Motorola 68000! И графику успел сделать, и анимацию, и звук, и сюжет, и… И вообще позорище!
Вот собрался он один и сделал. Поделился бы мозгом со всеми — сделал бы что-то ещё/другое. Не захотел делиться — стал известным, поделился бы — стал бы «быдлом красноглазым», о котором никто бы и не вспомнил… Целый вертолёт это круто, не надо его недооценивать. Миллионы создали много чего другого, а про эту игру большинство из них и не узнают…
Про какую игру не узнают? Another World? Вообще-то это одна из самых культовых компьютерных игр! Игруха портирована почти на все существующие с 1991 года платформы, даже есть версия на HTML 5 canvas.
Есть даже те, кто не реагируют на слова «тетрис», «компьютер» и т.п. потому как не знают что это и зачем им. Среди же линуксоводов и нелинуксоводов думаю больше тех кто не знает.
А в чём собственно факт позора? Ну сидит себе человек, клепает по выходным за кружкой Пепси что-то, что ему мило и дорого по определённым причинам. Никто вам это не навязывает, и никто от вас ничего не требует. Так что, вполне достойное поведение этого человека за кружкой Пепси. Или вы вот тоже скажете, что совершать пробежке по утрам — это позорно, если не укладываешься в 9 секунд на стометровке? Опомнитесь!
Да…
Всё бы хорошо. Даже графику можно простить. Но где, блин, идея? Во всём сообществе не нашлось ни одного гейм-дизайнера? Даже по роликам и описаниям понятно, что о балансе и мечтать не приходится. Микроконтроль не нужен, тактика тоже, в общем-то. Здания, юниты, всё шаблонно. Даже до первой «Дюны» не дотягивает. Да к тому же управление (именно управление, а не графика) лагает, что совсем уж хреново.
Что позволено коммерческим девелоперам, недопустимо для тех, кто пытается пропагандировать опенсорс. Facepalm.
Ужас! И это 2010 год… У меня в детстве Дюна 2 на Сега и то красивее была!
Sign up to leave a comment.

Articles