Comments 5
О, помню эту игру детства! Хорошее дело делаете.
Классная была серия игр, эх
Спасибо за статьи, очень интересно.
Я не большой спец по С, поясните пожалуйста подробнее, в чем суть местной "виртуальности"?
Правильно ли Я понимаю, что все дома просто использовали вот эту большую структуру
runtime_data_t
и мапили к ней разные имплементации просто через ссылку building_impl *_ptr?
А они использовали просто нужные поля?
Или структура была сложнее и разные здания использовали одни и те же байты по разному, просто через маппинг (условно одни и те же Х байт приводятся к разным структурам и используются по разному)?
Sign up to leave a comment.
Механика эволюции домов в Pharaoh (1999)