Comments 3
Спасибо, интересно
Вот кстати про macroquad/miniquad и что оно может было бы интересно почитать. Я для своей недавней статьи по глупости взял обертку для sdl2 на расте, и потом страдал. Хотя казалось бы - там задача всего лишь создать окно и нарисовать на нем два треугольника через opengl. Даже разделить пользовательский ввод и рендер в разные треды невозможно (что частично проблема самой libsdl, но на плюсах бы получилось рендерить в отдельном треде).
Поэтому мне теперь очень интересно, как это делать по-человечески, и не тащить при этом тяжелые зависимости.
Sign up to leave a comment.
Как построить игру на Rust аналог Super Mario