Pull to refresh

Геймеры — торчки нашего времени

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views9.7K

Почему-то, если ты 8 часов залипаешь в World of Warcraft — ты «геймер». А если 8 часов подряд заливаешься в баре — ты уже зависимый. Так может, это просто разная форма одной и той же проблемы?

Геймер как удобная маска

  • В IT (и не только) модно быть геймером.

  • Это звучит круто, современно, техно.

  • Но что часто стоит за этим?

    • Не 1 час перед сном — а 4, 5, 8 часов, каждый день.

    • Проседание продуктивности.

    • Игнор реальной жизни, ответственности, планов.

Просто признать: «я слабый и не умею останавливаться» — сложно. А «я геймер» — звучит норм. Безопасно. Даже гордо.

Исследования это подтверждают: Обсуждается, как чрезмерное увлечение видеоиграми может привести к нарушению регуляции дофамина и зависимости

Царь в игре — лузер в жизни

  • В игре — ты бог, у тебя легендарная броня, топовый рейтинг, все уважают.

  • В жизни — ты стесняешься выйти из дома, боишься устроиться на работу, избегаешь разговора с соседями.

И это не выдумка. Это частая трагедия: игра становится костылём для самооценки.

Исследования это подтверждают: Исследование выявило связь между игровой зависимостью и нарциссическими чертами личности, а также низким уровнем самоконтроля

Киберспорт как иллюзия

  • Многие прикрываются тем, что якобы «тренируются» или «играют ради развития».

  • Только киберспорт:

    • Доступен 0.01% игроков.

    • Требует жесткого режима, самоотдачи и дисциплины.

    • Не включает 98% популярных игр.

Если ты фармишь скины в Valorant по 5 часов в день — это не тренировка. Это — привычка, заменившая тебе жизнь.

Игры и дофаминовая ловушка

  • Каждая сессия — это быстрый и лёгкий дофамин.

  • Игры почти всегда дают:

    • Простую цель

    • Быстрый отклик

    • Ложное ощущение прогресса

Контраст: в реальной жизни, чтобы получить "level up", нужно работать месяцами, а то и годами. В игре — 30 минут.

Мозг не различает, откуда дофамин. Но последствия — различаются радикально.

Исследования это подтверждают: Игровая зависимость и эмоциональное переедание

Почему «часик перед сном» — миф

С играми не было бы проблем, если бы это выглядело так:

  • Сделал все дела за день

  • Разобрался с задачами

  • Позанимался спортом

  • Пообщался с близкими

  • И вот уже вечером — часик поиграл, для расслабления

Но такого почти не бывает. Игры затягивают. Слабых — особенно. Тебе кажется, что ты под контролем. Но на деле:

  • «ещё одна катка»

  • «сейчас точно последний бой»

  • «сейчас только сундук открою»

И вот уже 3 часа ночи, завтра ты невыспавшийся, злой и опять ничего не сделал из важного. Потому что игры — это дофаминовый плевок прямо в мозг. Моментальный кайф без усилий. А мозг начинает это любить. Слишком сильно.

Игры и деформация мышления

  • Уход от реальности → снижение стрессоустойчивости.

  • Иллюзия контроля: «в игре я крут» → «в жизни всё бесит».

  • Формируется «мышление потребителя» — получаю кайф, когда хочу, ничего не делая.

  • Отсюда инфантилизм, зависимость от стимуляции, неспособность к рутине.

Почему это особенно опасно для IT-сферы

  • Высокий уровень стресса.

  • Удалёнка, свободный график.

  • Много мужчин и женщин 25–40, которые «ещё не определились с жизнью».

  • Игры становятся не отдыхом, а альтернативой настоящей жизни.

Люди прокачивают свои MMORPG-персонажи до максимума, но даже не могут расписание тренировок себе составить.

Агрессия и эмоциональные срывы

  • Многие думают, что «игры помогают расслабиться». Но реальность часто другая.

  • Слив катки, не тот дроп, токсичные тиммейты, рандом не на твоей стороне — и вот уже геймер кидает мышку об стену, орёт матом и вымещает злость на родных.

В играх тебе дают иллюзию контроля. Когда ты его теряешь — психика не выдерживает.

Исследования это подтверждают: Вербальная агрессия и принятие решений

Проблемы в отношениях

  • Геймерство разрушает пары:

    • Прогулка с девушкой → "я не могу, сегодня ивент"

    • Разговоры превращаются в монологи.

    • Совместное время — как обязанность, а не радость.

Если кнопка «Start» важнее живого человека рядом — это уже не хобби, это зависимость.

Виртуальные отношения: новый уровень деградации

  • Люди встречаются в играх, женятся на персонажах, строят виртуальные семьи с теми, кого никогда не видели и даже не слышали.

  • Всё чаще игроки называют это настоящими отношениями.

Дофамин есть. Ответственности нет. Но и любви тоже.

Отрыв от реальности

  • Люди выдумывают себя заново:

    • Врут, кем работают.

    • Придумывают, где живут.

    • Рассказывают о несуществующей «успешной» жизни.

  • Потому что в игре можно всё. Но именно это «всё» мешает развиваться в реальности.

Вывод

Ты — не слабый, если играешь.
Ты — слабый, если не можешь остановиться.

Игры — как алкоголь: не зло, пока ты контролируешь их, а не наоборот. И если честно себе сказать: «я не отдыхаю, я прячусь» — это может быть первым шагом к настоящему взрослению. И пока мы продолжаем называть это «хобби» — тысячи людей прожигают свою жизнь, проживая чужую.

Никаких запретов. Только осознанность. Хочешь играть — играй. Но сначала прокачай своего настоящего персонажа — себя. Разумеется, не все игроки попадают в эту ловушку, некоторые способны совладать с собой и держат самоконтроль, но это скорее редкость, чем норма.

Уровни в жизни сложнее, чем в игре. Но и награды — по-настоящему ценные. А выход из зависимости — это первый эпик квест, который стоит пройти.

Tags:
Hubs:
+29
Comments70

Articles