Comments 9
Как у игр, так и сервисов и ПО есть еще одна "ловушка" удержания. Это порог входа.
Где самое высокое удержание? В тех играх, куда наибольший порог входа, где надо годами играть, чтобы постичь механики: EVE online, WoW и прочие симуляторы экселя.
В ПО и сервисах тоже есть этот момент. Тот, кто постиг сложное профессиональное ПО маловероятно, что перейдет на другое: это фото- и видео редакторы, и ПО для создания музыки.
Как храм испытаний в Fallout, все недостойные мимо, останутся только те, кто будет готов удержаться
Это хороший и любопытный момент. Правда мне кажется тут суть немного в другом.
Да, порог входа. Но удерживает не именно он, а закопанные в освоение силы, время и ресурсы.
И сформировавшаяся привычка до кучи.
И возникает классическая диллема инвестора: вкладывать дальше в бесперспективный проект или закрыть и фиксировать убыток.
В общем согласен с вами, только под другим углом.
Яндекс плюс ещё попробуй отключи...
Проще карту закрыть и запретить списания
Кстати да, там есть есть такой прикол. Окон 5, если не больше, надо было пройти.
Сейчас не пофиксили?
Хотя всмысле пофиксили? Фиксят же то, что не работает. А тут видимо очень даже работает))
Проще карту закрыть и запретить списания
Загадка: почему банки до сих пор никак не переймут передовой опыт Яндекс-Плюса с закрытием карты? ;-)
Или это я от жизни отстал?
Wikipedia
Кто не знал – она наполняется и управляется сообществом энтузиастов.
Да, и особенно забавно читать такое заявление в контексте этой статьи - которое про то, как эти самые сообщества управляются. К сожалению, тема, как управляется сообщество энтузиастов Wikipedia, в статье не раскрыта.
Удержание аудитории. Как социальное взаимодействие и сообщества управляют поведением людей