
Привет, Хабр! Сегодня поговорим про мессенджер Telegram как игровую площадку, займемся бета-тестированием TG-игры и разберемся, почему все больше разработчиков выбирают «Телегу» в качестве стартового инструмента для запуска видеоигровых направлений.
Telegram уже на пути к тому, чтобы стать суперприложением вроде WeChat — и сегодня это больше, чем просто мессенджер. Напомню, что Telegram представил возможность запуска игр внутри экосистемы мессенджера довольно давно: еще в октябре 2016 года, в рамках обновления Bot Platform 2.0. Так что это не совсем новое явление. А всплеск интереса к созданию игр для Telegram объясняется запуском в приложении встроенного браузера с поддержкой WebApp и криптоинфраструктуры.
Сейчас в списках самых популярных игр Telegram преобладают как раз таки игры, основанные на криптовалюте, в которых можно зарабатывать. Как правило, это довольно простые игры, запуск которых происходит через Telegram-бота, а играть в них можно во встроенном браузере. Поскольку это браузерные игры, игрокам не нужно устанавливать их на устройства, что является существенным преимуществом. Многие игры Telegram написаны на HTML5, то есть они по сути являются веб-страницами.
Кстати, популярный Hamster Kombat создан с использованием HTML5, как и некоторые другие игры, которые получили приток пользователей летом 2024 года: Lumberjack, Corsairs, 2048 и даже «Клюкер» от «Яндекса». Помнится, встретились мы с однокурсником осенью прошлого года, и он сразу спросил «признавайся, хомяка тапаешь?». Я тогда про этого хомяка не слышал только от ленивого….

Впрочем, Telegram-игры — это не только аркадные таймкиллеры. Все чаще появляются проекты, которые претендуют на собственный жанровый вес: от текстовых RPG и головоломок до сюжетных иммерсивных квестов: таких, как «Игра Золтана». К слову, сделали ее обычные ребята из России, которые не являются маститыми разработчиками с громкими проектами. Но, что самое интересное — у этой игры есть офлайновый фундамент в виде аналогового квеста «Театр кукол Золтана». Но… об этом поговорим далее по тексту.
Стек для разработки
Очевидно, что разработка успешных игр для Telegram требует тщательно подобранного технологического стека, который поддерживает бесперебойное взаимодействие с пользователем, эффективную производительность и плавную интеграцию с платформой Telegram. Давайте рассмотрим лучшие варианты технологического стека для процесса создания игры Telegram.
React/Next.JS: React — широко используемая библиотека JavaScript, которая позволяет создавать интерактивные и динамические пользовательские интерфейсы. Next.JS, основанная на React, повышает производительность с помощью рендеринга на стороне сервера и генерации статического сайта, что приводит к более быстрой загрузке и улучшению пользовательского опыта. Кстати, именно это комбо использовалось при разработке «Игры Золтана».
Vue.JS/Nuxt: Vue.JS обеспечивает простоту и гибкость в разработке front-end. Nuxt, фреймворк, созданный на основе Vue, поддерживает рендеринг на стороне сервера и предоставляет оптимизированную среду разработки, повышая скорость и отзывчивость приложения.
Node.JS: высокопроизводительная среда выполнения JavaScript, идеально подходящая для управления взаимодействиями в реальном времени и несколькими одновременными подключениями, что делает ее идеальной для масштабируемых игровых серверов.
Nest.JS: современный фреймворк Node.js, использующий TypeScript для создания масштабируемых и эффективных серверных приложений, обеспечивая структурированный подход к разработке бэкэнда.
Unity и Unreal Engine: эти инструменты используются для создания игровой механики, анимации и интерфейсов.

Также необходимо позаботиться о платежных процессах, которые обеспечат безопасные и бесперебойные транзакции, и выбрать язык программирования для создания смарт-контрактов на Ethereum и других совместимых блокчейнах: Solidity, например, обеспечивает безопасное создание и управление внутриигровыми активами и транзакциями. А чтобы собирать информацию о пользовательском опыте и отслеживать производительность приложений и возникновение ошибок в реальном времени — можно воспользоваться инструментом под названием Sentry.
За каждой «простенькой» TG-игрой стоит кропотливая и серьезная работа. Но для игрока все это выглядит максимально просто: переходишь по ссылке в чате — и уже играешь. Никаких APK, App Store или аккаунтов. Этот минимальный барьер входа, отсутствие привязки к устройству и мгновенный старт делают Telegram удобной платформой как для разработчиков, так и для пользователей. В этом контексте Telegram становится тем, чем когда-то был Nintendo Switch: платформой для легкого, но осмысленного игрового опыта. Здесь можно запускать игру в дороге, в офисе, в очереди или дома на компьютере. Главное — не нужна ни установка, ни игровая консоль как таковая.
Как я уже отметил выше, далее по тексту, пытаясь разобраться в теме разработки TG-игр, мы подробнее поговорим об отечественном проекте под названием «Игра Золтана», который сочетает в себе элементы психоделического детектива, иммерсивного театра и цифрового сериала, тестировании бета-версии игры и не только. Но прежде — о том, почему жанр детектива вообще оказался на грани исчезновения и почему мессенджеры могут стать его новым домом.
Почему Telegram-игры — это «новый Switch»
Telegram как игровая платформа безусловно имеет свои сильные стороны — например, большую базу пользователей, ботов и мгновенный доступ для игроков без установки приложения. Но также имеет ограничения, которые нужно учитывать, когда вы нацеливаетесь на него как на игровую платформу. Чтобы добиться успеха на платформе обмена сообщениями, разработчикам игр следует принимать во внимание два основных момента:
Интеграция игр Telegram осуществляется через ботов, а игры запускаются во встроенном браузере Telegram, как я уже упоминал, и браузер не сможет легко справиться с ресурсоемкими играми. Помните, что эти игры по сути являются веб-страницами, даже те, которые созданы с помощью Unity.
Игроки не будут играть в быструю и ресурсоемкую игру в мессенджере, это не главная цель приложения. У нас есть настоящие нативные игры для этого. Игры Telegram созданы для коротких, быстрых сеансов между сообщениями — они должны загружаться мгновенно, легко реагировать на действия игроков и не требовать длительных сеансов.
Это сужение до двух основных принципов может показаться слишком ограниченным, но на самом деле у разработчиков по-прежнему остается уйма вариантов и путей, по которым можно направить свою игру. Вы можете сделать ее чат-викториной или отправить игроков в космос — стрелять по инопланетным кораблям и защищать Землю или колонизировать вселенную. Либо же предложить геймерам серию интерактивных сессионных квестов, которые не вынуждают заниматься унылым «гриндом» или длительным «тапанием» по экрану смартфона.
При чем тут Switch?
Сравнение с Nintendo Switch может показаться неожиданным, но при ближайшем рассмотрении становится очевидно: Telegram во многом повторяет путь игровой консоли, но в контексте повседневной, быстрой, и при этом вдумчивой игры. На это оказывают влияние как минимум несколько факторов:
1. Кроссплатформенность и мобильность
Telegram работает на всех устройствах — Android, iOS, Windows, macOS, Linux, через браузер. И везде синхронизируется мгновенно. Соответственно, все игры, созданные внутри Telegram, автоматически становятся true-кроссплатформенными, без необходимости адаптации под каждую систему или заботы об отдельной установке. Это то, к чему стремится любой инди-разработчик: разработка один раз — запуск на всех платформах.
К слову, если тот же Nintendo Switch построен на идее «play anywhere» (играй в любом месте), то Telegram идет дальше: «play instantly and seamlessly, wherever you are» (играй в любом месте мгновенно и без перебоев). Нет никакой «игровой консоли», нет покупки устройства — Telegram есть у всех, и это радикально снижает порог входа.
2. Отказ от тяжелой инфраструктуры
Switch требует покупки консоли, регистрации аккаунта Nintendo, загрузки игры из eShop. Telegram запускает игру по ссылке — мгновенно. Как я уже упоминал выше, TG-игры чаще всего написаны на HTML5 и используют WebApp Platform (бот-платформу), что позволяет создавать легкие, быстрые, визуально выразительные игры с помощью современного фронтенда (React, Vue, Canvas/WebGL). И это уже не просто «консоль» нового поколения, это инфраструктура новой скорости.

3. Сценарий использования
Nintendo Switch захватил аудиторию за счет гибридного сценария использования: дома, в дороге, на работе, в поезде. Telegram предлагает ровно тот же сценарий, но без аппаратной части. Телефон есть у всех. Telegram запущен у всех. Поэтому Telegram превращается в персональную консоль для повседневного, «умного» досуга. Игра в Telegram начинается по ссылке, которую пользователь нажимает в вагоне метро по дороге на работу, продолжается в обеденный перерыв и заканчивается вечером дома. А синхронизация с Telegram-облаком позволяет моментально подхватить сессии на любом устройстве.
4. Контент — умный и гибкий
Главный козырь Telegram-игр сегодня — не графика, а контентная насыщенность. Платформа отлично подходит для: головоломок, детективов, текстовых RPG, шифровок и ARG, социализированных мини-квестов, криптономики и игровых маркетплейсов. Понятное дело, что Telegram не вытеснит AAA-сегмент — он просто занимает нишу интеллектуальных, компактных, но глубоких игр, аналогично тому, как Switch доминировал в жанре «умной портативности».
5. Монетизация и дистрибуция: революция без App Store
Telegram-игры не зависят от Google Play и App Store, не платят комиссии, не нуждаются в сертификации. Игры продаются напрямую: по ссылке, через TG-бота, через встроенные платежи (включая TON и Telegram Stars). Это снижает издержки, позволяя выпускать и обновлять проекты за считаные часы. Для разработчиков это означает сокращение времени выхода на рынок (time-to-market), полную независимость от мобильных сторов, а также дает возможность вводить собственные правила пользовательского взаимодействия.
Статистика мессенджера говорит, что в 2024 году число активных пользователей Telegram Web Apps превысило 30 млн в месяц. Тот же Hamster Kombat набрал более 100 млн пользователей за два месяца (включая аудиторию вне рынка криптовалют). Среднее время игровой сессии в Telegram составляет 8-12 минут, при этом более 60% пользователей Telegram играют с мобильных устройств, и около 30% переходят на ПК в рамках одной игровой сессии. Это поведение — практически зеркально «двойной природе» Nintendo Switch, которая позволила играть в Animal Crossing в транспорте, а в Zelda — вечером на диване. |
Получается, что Telegram-игры — это действительно не замена большим играм. Это собственная игровая экосистема, где важна скорость входа, кроссплатформенность, сценарии «играй, когда и где хочешь» и контент, ориентированный не на геймеров, а на думающих пользователей. В этом смысле Telegram уже стал новым Switch. Просто без джойконов. Но…, если кликеров уже и без того пруд пруди, то с какой игрой можно выйти в Telegram сегодня и не прогадать? Возможно, что это старый добрый классический детектив?
Кризис детективного жанра
Как и в случае с любыми другими видеоиграми, разработка игр для Telegram начинается с продумывания концепции. В настоящее время Telegram не слишком перенасыщен играми, поэтому выделиться может быть проще, чем на некоторых других платформах. Однако игроки не будут играть в скучную игру только потому, что она единственная доступная. Поэтому разработчикам нужно сделать ее интересной.
Детектив — один из старейших и самых игровых жанров, который основан не на скорости реакции, не на прокачке, не на выносе лута — а на аналитике, логике, дедукции, внимательности. Вы, наверное, давно уже заметили, что классические детективные игры, вроде «Шерлока Холмса» от Frogwares, Return of the Obra Dinn или Her Story, постепенно уступили место визуальным новеллам, интерактивным фильмам или прямолинейным пазл-играм. В мейнстримовых проектах детективный элемент часто сводится к подсвеченной подсказке в стиле «нажмите X, чтобы раскрыть уликy». Игры перестали задавать игроку вопросы… и начали выдавать готовые ответы.

Причины такого подхода ясны. Во-первых — полноценный детектив требует продуманного сюжета, сценария и нелинейности, что существенно усложняет разработку. Во-вторых — разработчики боятся потерять аудиторию, ведь чем выше сложность, тем меньше людей заинтересует игра, не говоря уж о том, чтобы пройти ее до конца. И, в-третьих, — детектив плохо поддается циклам «гринда» и «доната». Неудивительно, что этот жанр в текущей повестке оказался маргинализированным: он жив в инди, но почти исчез в мейнстриме.
Однако теперь у нас есть по-своему уникальная площадка в формате Telegram, которая, кажется, оптимально подходит детективному жанру. Появление таких игр в Telegram — не случайность, а логичная эволюция. Telegram предлагает идеальную среду для возрождения классического жанра:
Текстовый интерфейс по умолчанию: мы ведь помним, что детектив — это во многом жанр текста, логики и связи между фрагментами информации. «Телега» отлично подходит для реализации текстовой концепции.
Возможность внедрения «внешнего поиска»: игроку нужно искать информацию, взаимодействовать с внешними сервисами, социальными сетями, видео — а Telegram-игры это прямо поощряют. С другой стороны возможность переключения между приложениями позволяет пользоваться сторонними ресурсами для решения загадок: например, прибегать к помощи нейросетей, открытых вторым окном.
Формат «сессионной глубины»: одна загадка за обедом, другой фрагмент вечером. Telegram позволяет играть медленно, вдумчиво, но регулярно. Если же речь идет о сезонной игре, которая состоит из нескольких эпизодов (а эпизодичность последнее время тоже является мейнстримом), то пользователь будет регулярно получать свежий эпизод игры с новой загадкой и новым интерактивом. Здесь главное — заинтересовать.
Иммерсивность через интеграцию: персонажи игр могут «жить» в Telegram, отвечать, появляться в чатах, присылать аудио, документы, голосовые. Детектив получает живое окружение, в которое можно привлекать, например, друзей для помощи с отгадками. Причем делать это быстро, буквально поделившись ссылкой. Подобную концепцию использует и «Игра Золтана» от российских разработчиков, о которой я уже упоминал выше.
А раз спрос на детективный жанр есть, то вполне логично, что в 2025 году аналоговый квест «Театр кукол Золтана» переосмысливается в формате игры. Причем тоже далеко не в классическом формате ПК-квеста, а мультиплатформенного TG-решения. Когда мне предложили потестировать игру, поначалу я отнесся к этой затее с некоторым скепсисом. «Ну…, какие нафиг интеллектуальные игры в Telegram», — думал я. Однако меня как минимум заинтересовала возможность покопаться в «рынке» TG-игр (и впоследствии узнать, что не «хомяком» только лишь мир полнится) и тряхнуть стариной, примерив на себя роль бета-тестера (впервые эту роль я отыграл в компании «Бука», когда тестировал хоррор «Чистильщик» aka Hellforces).
От идеи до реализации: создать детективную игру в ТГ
Тут стоит сделать некоторое лирическое отступление от основного повествования и вспомнить, что в доковидную эпоху в России был весьма популярен формат офлайновых квестов, когда компании друзей шли в какой-нибудь лофт, где для них разыгрывали интерактивный сюжет с живыми актерами. Или… просто запирали в комнатах, где нужно было найти ключ, чтобы открыть следующую дверь. Формат подобного проведения квестов был настолько популярным, что удостоился нескольких хоррор-экранизаций: хоть и не самых успешных, но сценаристам было чем потешить или попугать зрителя. После 2020 года бум на квесты стих ввиду ограничений на выход из дома, и организаторы квестов в реальном времени не сразу уловили разворотный тренд. Потребовалось еще несколько лет, чтобы квесты из офлайна перебрались в онлайн. И, признаться, идея-то весьма крутая.

Что мы здесь получаем? Во-первых, уже есть существенный базис, на котором можно строить сценарий игры. Во-вторых, есть отклик от аудитории, который можно использовать для создания нового продукта. Конечно, с точки зрения игровых механик детективная игра — сложнее, чем кликер с элементами «играй, чтобы заработать». Здесь нужна глубокая проработка текстового сценария даже если будущий проект будет напоминать аналог викторины вроде Quizarium, который позволяет людям в групповых чатах соревноваться в общих знаниях. Правда, в случае с «Игрой Золтана» вышло гораздо занимательнее.
Напомню, что «Игра Золтана» выросла как раз из офлайнового иммерсивного спектакля «Театр кукол Золтана». Он был признан одним из лучших квестов в России и получил высокие оценки пользователей на таких агрегаторах как «Клаустрофобия» и в сервисе «Яндекс.Карты». Основная идея — использовать формат игры как средство «психотерапии через перевоплощение» в вымышленной реальности, где грань между актером и участником стирается.
Онлайн vs офлайн
В цифровой версии концепция осталась прежней: игрок оказывается внутри истории. Он наблюдает за развитием событий, получает фрагменты информации, расшифровывает их, взаимодействует с персонажами, работает с внешними цифровыми артефактами (соцсети, облачные сервисы, 3D-объекты и т.п.). То есть квест здесь строится не на банальных головоломках, а на погружении, сюжете и персонажах. Все это объединяется сюжетом, который развивается от эпизода к эпизоду. А погружение создается не за счет графики, а за счет иллюзии живого взаимодействия, и это удивительно хорошо работает в привычной оболочке Telegram.

Отдельный пласт — образовательная составляющая. Разработчики не преследуют сугубо развлекательные цели: игра подталкивает к исследованию, поиску и мышлению. Вдохновением послужила концепция «игры как формы осознанного взаимодействия с миром», поэтому философия «исцеления через игру» зашита в основу проекта.
Модель монетизации Первый сезон игры включает 6 серий, выходящих раз в две недели субботним вечером. Для соревновательной мотивации предусмотрена система турниров с денежными призами, а также полноценная подписка. Каждый турнир длится по мере заполнения 30 призовых мест в турнирной таблице. Чтобы победить, а попутно заработать титул «Мастера Игры», нужно быть максимально быстрым в поиске ответов. При этом подписчики получают доступ ко всем эпизодам: даже если они не попали в турнир — пройти сюжет можно и позже, вне соревновательного окна. ⏵ Разовая игра (с доступом к призовой таблице) — 700 ₽; Замечу, что большинство Telegram-игр либо бесплатны и предлагают с внутриигровые покупки, как в криптоиграх (Hamster Kombat, Notcoin), либо одноразово платны. Эпизодическая концепция больше напоминает историю с ПК-играми: например, в формате сериала выходила первая Life is Strange. Но, если Life is Strange была одной игрой, то эпизодичность «Игры Золтана» можно сравнить с подходом Submassive Games и их серией Dark Pictures, где каждая игра является самостоятельным эпизодом, объединенными наличием одного и того же рассказчика, который проводит геймера по миру мистических историй. Здесь у нас в качестве такого рассказчика выступает Доктор Золтан. |
Иммерсивность и игровые механики: как это тестировать?
Особое внимание следует уделять вопросам UX. Во время тестирования игры мне нужно было убедиться, что интерфейс хорошо работает на мобильных устройствах, поскольку большинство пользователей Telegram получают доступ к платформе через свои смартфоны. Размер текста, расположение кнопок и простота взаимодействия должны быть оптимизированы для сенсорных экранов. В принципе, это уже наводит на мысль, что подходить к разработке игр в Telegram необходимо так же скрупулезно, как и к разработке мобильных игр.
Итак…, кнопки. Telegram поддерживает встроенные кнопки, которые игроки могут использовать для выбора или выполнения действий. Они должны быть достаточно большими, чтобы их было легко понять и минимизировать количество нажатий, необходимых игрокам для продвижения по сюжету, а также избежать фантомных срабатываний. И обратите внимание, что игры Telegram запускаются в браузере внутри приложения и могут иметь некоторые отличительные функции веб-обозревателя. Одной из них является кнопка «Закрыть окно», традиционно расположенная в правом верхнем углу. Поэтому нет необходимости включать в игру еще одну подобную кнопку для завершения игровой сессии.
Поскольку Telegram — это в первую очередь мобильный мессенджер, текст в игре следует делать лаконичным, чтобы не занимать половину экрана пользователя. Он также должен быть действенным и интересным. Лучше всего избегать длинных абзацев, а также использовать маркеры, эмодзи или значки, чтобы сделать инструкции более читабельными. А еще стоит обратить внимание на блокировку масштабирования и поворота экрана. По умолчанию большинство браузеров разрешают легкое масштабирование (двумя пальцами) и изменение ориентации экрана на альбомную при повороте устройства. В игре это может вызвать баги, поэтому возможность блокировки этих функций для игроков следует иметь в виду.
Механики каждой серии различаются. В одной нужно искать персонажа в соцсетях, в другой — анализировать видео и аудиофрагменты. Интерактив дополняется иммерсивными элементами: персонажи могут обращаться напрямую к игроку через видео, голосовые сообщения и тексты. Как отмечает Максим Слабинский, основатель проекта, особое внимание команда уделила защите от «читинга» с помощью искусственного интеллекта — многие загадки намеренно создаются такими, чтобы ChatGPT, Grok и прочие инструменты не могли дать точный ответ.
И действительно: во время тестирования ChatGPT справился только с демо-эпизодом (и то пришлось немного поугадывать). Те, кто уже хорошо знаком с нейросетями, знают не понаслышке, что GPT имеет свойство фантазировать и придумывать факты, уводя пользователя на ложный путь, поэтому в остальных случаях появилась необходимость серьезно поднапрячь извилины…. Впрочем, в итоге все равно пришлось попросить e разработчиков список верных ответов, ибо многие вопросы были по-настоящему зубодробильными.
Поначалу я ожидал, что разнообразие уровней закончится на чередовании видеороликов, документов, да переходов на сайты, то буквально через несколько уровней передо мной открылась трехмерная комната, по которой нужно было бродить в поисках подсказки. Здесь, впрочем, пришлось больше заниматься мультизадачной работой: вычитывать тексты, проверять, что персонаж не застревает в трехмерном мире, аудио не «зажевывает» где-нибудь посредине прослушивания, а видеоролики не обрываются на самом интересном.
К слову...
Возможно вы уже знаете, что одна из наиболее популярных игр Telegram, называется она Tap Fantasy, стала популярной благодаря использованию комбинации блокчейна и механики «играй и зарабатывай», позволяющей игрокам зарабатывать реальные деньги с помощью внутриигровых действий. Фишка в том, что игра интегрировала NFT, позволяя игрокам собирать, торговать и использовать цифровые активы, что привлекло игроков, заинтересованных в растущей тенденции Web3. Она также представила уникальную функцию design-to-earn, поощряющую игроков создавать контент и получать награды, еще больше вовлекая сообщество.
Что интересного можно выделить в подходе создателей «Игры Золтана»? Здесь хоть и нет NFT, как и другого пользовательского контента, но виральность игры повышается за счет возможности коллективного взаимодействия — то есть командной игрой с друзьями или всей семьей. Во-вторых, переосмысленная система поощрений, которая подразумевает розыгрыш денежных призов, и выходит за рамки тактики «подписывайся за подписку». В-третьих, это новый опыт, который уходит от стандартной механики нажатия на экран или кнопку: интерактивный опыт повествования уже не ощущается как рутина.
Контекст и вывод
Очевидно, что за последние несколько лет Telegram уже стал больше, чем просто мессенджером (недаром же его все время запретить пытаются). Он превращается в экосистему приложений, в том числе игровых. И «Игра Золтана» — не столько продукт, сколько симптом новой волны: разработчики ищут альтернативу App Store, игроки хотят интеллектуальных сценариев, а платформа предоставляет и технологическую, и сюжетную свободу. Получается, что из платформы для удобного общения, мессенджер Павла Дурова превратился в настоящее поле для цифровых экспериментов. И чем дальше, тем больше таких экспериментов мы будем видеть.
В вышеизложенном контексте экспериментом оказалась «Игра Золтана», созданная на стыке театра, квеста и цифрового повествования. Она не использует Telegram как техническую площадку — она выбирает его как художественную среду. Такой подход сложно представить на других платформах: мобильные приложения требуют сложной верификации, веб-игры — контекста, Discord — комьюнити. Telegram же оказался идеальной платформой: он минимален внешне, но предлагает универсальные возможности взаимодействия. Именно в таких форматах и рождается новый взгляд на игры — игры как интеллектуальное приключение в повседневном пространстве.