Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 14

Что-то на взгляд незнакомого с игрой полезные улучшения смешаны со вкусовыми. Например, чем обосновывается смена цвета травы? Или убирание огня с юнитов демонов за появившиеся камни? Или статическая камера вместо динамической? Или окно навыков -- у юнитов выглядит красивше с изображением (неужели фон нельзя было оставить?) или у лидеров в оригинале больше направлений развития? Было бы неплохо, если бы каждое такое изменение можно было включать отдельно

Прежде чем ответить на ваши вопросы, проговорю один момент: если смотреть строго с позиции исправления технических ошибок, то большая часть изменений в моде попадают под категорию вкусовых улучшений. Например, чёрные текстуры, маленькие юниты и отсутствие освещения на 3d объектах в тёмное время суток - это тоже своего вкусовые улучшения, т.к. в логах игры нет никаких ошибок (текстовых строчек помеченных как [EE]). Т.е. технически игра отрисовала всё корректно - ошибок нет.

Поэтому: что считать полезным улучшением, а что вкусовым - это очень дискуссионный вопрос, и у каждого человека может быть своё видение.

Поясню почему были внесены мной изменения, которые вызвали у вас вопросы.


>чем обосновывается смена цвета травы?

Красный цвет забирал на себя много зрительного внимания при игре. Плюс обилие красного цвета в кадре (особенно на вечерней сцене) лично у меня вызывал жуткий зрительный дискомфорт при игре.


>Или убирание огня с юнитов демонов за появившиеся камни?

Значительно активная анимация забирала внимание от юнита, который должен быть центральным объектом в сцене. Другими словами, по задумке юнит должен владеть зрительным вниманием игрока, а волей-неволей глаза всё-равно фокусируются на огоньки под ногами. Я их убрал и сцена стала казаться пустой. Я добавил 3d объект в сцену и огни слева и справа на заднем плане.

>Или статическая камера вместо динамической?


Честно признаюсь, что в главном меню меня подташнивает от кругового движения камеры. Словно я надел VR-шлем и сел на аттракцион. В столицах убрал потому, что там, как я предполагаю, есть баг. Как я понял, по задумке должно было быть так: в начале "обзорная камера панорамы столицы с медленной скоростью", а затем "камера с более быстрой скоростью движется от объекта к объекту столицы". Но баг заключается в том, что проигрывание камеры не сбрасывается при выходе из экрана столицы, а воспроизведение продолжается на том моменте, когда ты закрыл окно столицы. И каждый раз открывая экран столицы у тебя там постоянно какая-то движуха, зрительно не формируется образ столицы, как целостный предмет. Плюс ты открываешь, например, окно магазина, а на заднем плане у тебя карусель. Зрительные ощущения на любителя.


>Или окно навыков -- у юнитов выглядит красивше с изображением (неужели фон нельзя было оставить?)

Фон пришлось убрать, т.к. новое положение элементов окна закрывали бы персонажа. Я одно время работал дизайнером и в общем, так делать не очень хорошо. По крайней мере, в такой ситуации. Представьте, что кто-то вас фотографирует, а какой-то человек решил пробежать и в итоге часть вашего тела закрыта.

>или у лидеров в оригинале больше направлений развития? 

Всё верно, вариативность направлений пришлось поубавить, т.к. место под навыки стало значительно меньше. Плюс было желание сделать, чтобы у древа навыков юнита и лидера было какое-то общее ядро. И в моде ядро такое: у юнитов одна полоса с навыками без возможности вариации. А у лидеров та же полоса, но есть ещё две параллельные, на которые можно переключать в некоторых местах.

>Было бы неплохо, если бы каждое такое изменение можно было включать отдельно

К сожалению, игра не предоставляет такой возможности. Но лицензия мода позволяет делать ответвления (fork). Поэтому вы можете сделать форк мода и в своей версии удалить не понравившиеся вам фичи или добавить свои.

обилие красного цвета в кадре (особенно на вечерней сцене) лично у меня вызывал жуткий зрительный дискомфорт при игре.

В таком случае поддерживаю. Имея опыт игры в мод, где заставили проводить абсолютно всё время в бездонно тёмном подземелье. Хотя некоторая трава, на вкус, слишком яркой стала (у эльфов по видео). Здания тоже прямо перезадраны, но там, согласен, нужна вообще коррекция всей сцены в идеале.

что в главном меню меня подташнивает от кругового движения камеры.

Будто переигрались с возможностью скриптования камеры... можно было бы сделать очень медленное панорамирование. Или вертикально.

>Хотя некоторая трава, на вкус, слишком яркой стала

Цветовую палитру брал с имперской травы :-) Поэтому визуально цветовая гамма эльфийской травы в игре смотрится гармонично с окружением. А в целом, цвета могут казаться слишком яркими на фоне тёмных в видео. Рекомендую, посмотреть в самой игре, если у вас есть такая возможность.

  • У Disciples III очень печальная судьба, поскольку её разработчики переоценили свои желания со своими возможностями и в результате сделать качественную пошаговую стратегию с несколькими фракциями не смогли. Disciples III многие ждали и надеялись что получится что то уровня Heroes of Might and Magic V, но увы. Получилось что-то среднее между Heroes of Might and Magic и King’s Bounty, но с простым сюжетом, большим количеством багов и кривым балансом. В Disciples III: Renaissance было плохо почти всё кроме графики, а вот вторая попытка исправить недочёты Disciples III: Reincarnation стала уже играбельной, но чего то кардинально нового предложить не смогла. Когда ещё существовал официальный форум игры Disciples III, именно по моему опросу/голосованию на форуме в игру были добавлены флаги/знамёна, поэтому о проблемам в Disciples III знаю из первых источников.

  • Если не ошибаюсь то команда которая делала Reincarnation из Renaissance, а точнее правила вагон багов, создала в последствии свою студию Unfrozen. Эта студия известна по игре Iratus: Lord of the Dead. Которая представляет из себя вариацию на игру Darkest Dungeon, но вполне годную и даже реиграбельную, Сейчас студия Unfrozen делает не что нибудь, а целую Heroes of Might and Magic: Olden Era. Надеюсь в этот не получится та же история что и с Disciples III... Если кому то интересно то, самой близкой по духу игре Disciples II считаю игру Легенды Эйзенвальда от Беларусской студии! Вот если бы этим разработчикам дать сделать игру на тему Disciples II во тогда мог бы получиться шедевр, но увы.

Спасибо за ваш комментарий. С интересом почитал.

Iratus у меня в желаемом в Steam, но поиграть руки пока не дошли. А про Легенды Эйзенвальда вообще не слышал. Спасибо за рекомендацию.

Есть ещё есть рогалик Rogue Lords. Пишут что он очень напоминает старый Disciples II: Dark Prophecy, но без элементов глобальной стратегии. В Rogue Lords не играл, так что что-то более конкретное сказать не могу. Кстати, иногда проскакивают очень качественные работы художников на тему Disciples II, например вот ссылка работы Святослава Петрова на ArtStation https://www.artstation.com/svetoslavpetrov

Rogue Lords тоже стоит в wishlist'е. А вот ArtStation, к сожалению, у меня не открылся. Видимо нужен впн...

Относительно недавно прошёл Liberation. Удивительный по странности продукт. Буквально каждая механика, каждый элемент которого сделаны плохо и во многом даже бессмысленно. Подумывал всё же заставить себя пройти третью часть, которую когда-то очень ждал и в которой тогда же крепко разочаровался. Одно из основных разочарований было, когда в процессе разработки отказались от квадратной сетки в бою и заменили её на гексы. В том же Liberation этот элемент как будто самый допиленный, но убитый огромными размерами поля боя, что растягивает и делает скучной и однообразной беготню по нему. (не будем рассуждать о полностью потерянном в ней духе и эстетике Disciples, которую хоть как-то пытались сохранить в 3 части) Кстати, спасибо за рекомендацию Легенд Эйзенвальда. Давно ищу что-нибудь в духе дисайплы. Сразу вспомнилась близкая по духу Discord Times, когда посмотрел на скриншоты.

Продано! Точнее, точно хочу попробывать. В свое время купленный диск так и остался с ~30-ю минутами игры. Послеь второй части и не зашло и после вовсе позабыл. Я так понимаю, как раз кампанию проходить и можно с модом?

Кампанию можно проходить с модом. Я сейчас так и делаю :-)

Приятной вам игры. Если будет возможность, поделитесь своими впечатлениями после игры.

Я давний фанат Героев 5. Попробовал не так давно Disciples III Reincarnation. Поиграл немного и поставил на паузу. Нет особо мотивации продолжать, какого-то "вау" эффекта. Хотя вот визуальный стиль понравился, да. Не знаю, это я просто не успел её распробовать или действительно она не дотягивает по качеству. Надо будет сделать вторую попытку с вашим модом.

Попробуйте, возможно, ваше мнение изменится.

Я в пятых героев тоже наиграл не мало часов. Но Герои и Disciples хоть и близкие по жанру игры, но по механикам игры довольно разные.

Мне 3 часть вообще не понравилась. Я так был удивлен, что есть 3 часть лет 5 назад. Зашёл, поиграл 12 минут и удалил эту помойку

Sign up to leave a comment.

Articles