Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 10

Понято, принято!
Игроки вы хотели игр на 15 минут, вот вам ААА на 15 минут, с вас 120$!

О, ценообразование сейчас - это вообще мрак

Да все норм с ценообразованием, это с восприятием, что-то не так.
Производство дорожает, конкуренция высокая, большие игроки не рискуют.
Почти, как в кино, но туда хотя бы микротранзакции не воткнули.
За последние 10 лет, цена на продукты в 4 раза поднялась может и больше, на игры от силы в 3.
Я брал diablo3 на ПС4 где то за 1.5-2к, diablo4 стоит сейчас 5.

Спасибо за статью!) Подняты очень интересные вопросы!

Стоит ли делать игру короче или длиннее из-за того, что пользователи склонны любить короткие или длинные игры?

Если ваша игра недостаточно хороша без той или иной механики/фичи/напрашивающегося образа героя, то нужно это вводить, и неважно, что там со временем игры, или есть какие-то пороговые значения длительности игры, в которые надо укладываться?

Я бы пытался добавить ту или иную механику чтобы игра больше заработала - будь то боевой пропуск или лишняя ветка сюжета.

Да конечно, работающие механики - это первооснова. Планируемый плейтайм - это скорее метрика, которая поможет определиться с объемом контента: сколько уровней добавить, сколько локаций нужно итд.

Игра без игры может быть любой длительности - она все равно не будет интересна

Очень полезно и интересно! Спасибо!

Не совсем понятно как высчитывать среднюю длину сессии, ведь на steamspy показано общее время за 2 недели, а за 2 недели игрок может зайти как один раз, так и каждый день заходить...
Например:

Potion Craft: Alchemist Simulator

  • медианный плейтайм = 5h (из VG Insights) ,

  • медианный плейтайм за 2 недели = 6.5h (из steamspy)),

My Time at Portia

тут вообще прикол

  • медианный плейтайм = 8.7h

  • медианный плейтайм за 2 недели = 28.4h (!)

С первым примером я не совсем поняла в чем проблема: на разных сайтах могут отличаться данные. Это зависит от частоты обновления статистики на сервисе. Сейчас я вижу очень близкие параметры у игры Potion Craft : 5 и 5, 3 часов

Что по примеру с My Time at Portia . Это игра с открытым миром, в которой подразумевается, что игрок будет возвращаться к игре долго, на протяжении многих месяцев. И очевидно, что на старте игры, когда она для игрока в новинку, он будет проводить все больше и больше времени, а потом, разобравшись в механиках и перейдя к более сложному крафту, он будет возвращаться реже.

На основе этой логики придумаем фантастический пример того, как будет вести себя среднее время, которое игрок проводит в игре понедельно:

1 неделя - 20 часов
2 неделя - 18 часов
3 неделя - 16 часов
4 неделя - 14 часов
5 неделя - 12 часов
6 неделя - 10 часов
7 неделя - 8 часов
8 неделя - 6 часов
9 неделя - 4 часов

Медиана за 2 недели: 19 часов
Медиана за все время: 12 часов

Sign up to leave a comment.

Articles