Comments 10
Понято, принято!
Игроки вы хотели игр на 15 минут, вот вам ААА на 15 минут, с вас 120$!
О, ценообразование сейчас - это вообще мрак
Да все норм с ценообразованием, это с восприятием, что-то не так.
Производство дорожает, конкуренция высокая, большие игроки не рискуют.
Почти, как в кино, но туда хотя бы микротранзакции не воткнули.
За последние 10 лет, цена на продукты в 4 раза поднялась может и больше, на игры от силы в 3.
Я брал diablo3 на ПС4 где то за 1.5-2к, diablo4 стоит сейчас 5.
Спасибо за статью!) Подняты очень интересные вопросы!
Стоит ли делать игру короче или длиннее из-за того, что пользователи склонны любить короткие или длинные игры?
Если ваша игра недостаточно хороша без той или иной механики/фичи/напрашивающегося образа героя, то нужно это вводить, и неважно, что там со временем игры, или есть какие-то пороговые значения длительности игры, в которые надо укладываться?
Я бы пытался добавить ту или иную механику чтобы игра больше заработала - будь то боевой пропуск или лишняя ветка сюжета.
Очень полезно и интересно! Спасибо!
Как раз по теме статьи – Chasing the Thousand-Hour Game.
Не совсем понятно как высчитывать среднюю длину сессии, ведь на steamspy показано общее время за 2 недели, а за 2 недели игрок может зайти как один раз, так и каждый день заходить...
Например:
Potion Craft: Alchemist Simulator
медианный плейтайм = 5h (из VG Insights) ,
медианный плейтайм за 2 недели = 6.5h (из steamspy)),
My Time at Portia
тут вообще прикол
медианный плейтайм = 8.7h
медианный плейтайм за 2 недели = 28.4h (!)
С первым примером я не совсем поняла в чем проблема: на разных сайтах могут отличаться данные. Это зависит от частоты обновления статистики на сервисе. Сейчас я вижу очень близкие параметры у игры Potion Craft : 5 и 5, 3 часов
Что по примеру с My Time at Portia . Это игра с открытым миром, в которой подразумевается, что игрок будет возвращаться к игре долго, на протяжении многих месяцев. И очевидно, что на старте игры, когда она для игрока в новинку, он будет проводить все больше и больше времени, а потом, разобравшись в механиках и перейдя к более сложному крафту, он будет возвращаться реже.
На основе этой логики придумаем фантастический пример того, как будет вести себя среднее время, которое игрок проводит в игре понедельно:
1 неделя - 20 часов
2 неделя - 18 часов
3 неделя - 16 часов
4 неделя - 14 часов
5 неделя - 12 часов
6 неделя - 10 часов
7 неделя - 8 часов
8 неделя - 6 часов
9 неделя - 4 часов
Медиана за 2 недели: 19 часов
Медиана за все время: 12 часов
Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди?