Нет, обычное обновления движка, судя по нововведения подтягивают версию к 14 протоколу, тому что в ТФ2 и Episode2. Точно так же было с Day of Defeat: Source год назад.
Ну и мак версии в конечном итоге тоже будут, надеюсь для всех продуктов Valve
Вообще, хорошая Valve компания… одна из немногих толковых, можно по пальцам пересчитать таких.
Тяжело представить, но в CS на движке HL1, которая вышла лет 10 назад… даже сейчас в неё играет больше 50000 ежедневно! И это статистика только по лицензии.
в Counter-Strike? не особо. наверное, для этого необходимо быть заядлым геймером. когда я играл в CS 1.6, такого не было, вот и решил задать вопрос. извините за нубский вопрос, который легко гуглится
у меня до сих пор на диске еще лежит cs 0.1 beta и еще куча классных модов на ХЛ, rocket crowbar например (тот где из базуки можно было учеными стрелять, а из дробовика мясом)
эх, я уже было обрадовался, что игру будут доводить до ума как это вот уже несколько лет пытаются сделать ребята из cspromod. А на деле изменения ни о чем, какие-то бестолковые фичи, никак не влияющие на геймплей. Такими темпами 1.6 скорее умрет своей смертью, чем valve сможет хоть кого-то оттуда перетянуть в source.
слишком много расписывать, сорс совсем не такой. Физика, динамика, детализация карт, ракальные модельки с такой же анимацией — все совершенно не то. Это как сравнивать, скажем, Q2 и UT3. Если так интересно, то можно посмотреть на сайте promod. Они действительно пытались воплотить мечту игроков из 1.6.
не обязательно переделывать, можно параллельно разрабатывать сорс и промод, чтобы огромная аудитория 1.6 могла пересесть на более современный движок.
Ну а по правде говоря, когда я пытался поиграть в сорс в свое время, мне показалось что он стал более казуальным. Стрельба стала легче, добавили кучу фантиков в виде объектов на карте, красивые текстуры и немножко физики. Это наверное и отталкивает более хардкорных игроков 1.6.
История похожа на старкрафт>варкрафт3. Вроде стратежки похожи (ну не берем во внимания изменения геймплея в виде добавления героев, бонусов местности и т.д.), а играть в старкрафт было гораздо сложнее из-за динамичности, там чуть не законтролил — потерял пол армии за считанные секунды. Игры вроде бы разные тоже, но кто-то перешел в варкрафт, а кто-то остался верен старику )
Конечно же, «старые» хардкорные игроки будут верны 1.6, но кого это волнует? :) А вот слово «честно» и «плох» как-то смешно рядом выглядят. Я верю, что вы мне об этом совершенно честно рассказываете. =)) Но это же Ваше ИМХО.
Вспоминая как были недовольны большинство геймеров в CS 1.6 после выпуска CSS, представляется предстоящее нарастание недовольств среди нынешних игроков CSS, в общем и целом не плохое обновление, но, имхо, не для контры это…
Новый Counter-Strike: Source Beta!