Обновить

Комментарии 11

Знатная простыня!

Хотите сказать, что в будущем люди будут играть только в понг?

Ужасное будущее

От понга до Uncharted и обратно. Это уже регресс какой-то, нейросети получается двигают прогресс назад.😂

На будущее, прячьте под спойлер эти простыни кода.

По самой теме, куда более релевантно было бы написать в статье про использование нейросетей в производстве, чем просто история переписки с ботом.

Нейросети могут использоваться для черновой озвучки, чтобы команда на ранних этапах могла проверять билд уже с голосами, для чистки мокапа, для генерации концептов на базе того, что создала внутренняя команда художников, для временных тестов или текстур (которые заменят на более поздних этапах) и прочее и прочее. Это инструмент с обширными возможностями применения, а не игрушка для создания понга.

Вообще нейросети могут участвовать в системе подбора матчмейкинга(dota, cs) и в рандомизации(рогалики, дьяблойды). В первом случае они смогут значительно лучше распознавать статистику и подбирать более сбалансированные команды. Во втором, они смогут сами создавать генерацию карты, врагов и предметов не только из заготовленных шаблонов, но и генерировать шаблоны более детально и по предпочтениям игроков. Ну третий вариант, самый замороченный - это ИИ противник, который сможет научится на игре других и сам использовать придуманные игроками стратегии. Это больше подойдёт для пошаговых стратегий, так как такой формат потребует меньше затрат и бот будет лучше анализировать ситуацию.

Это пока самые реалистичные и менее затратные варианты применения нейронки для "создания игр будущего". Если говорить не только про технические моменты для разработчиков, а ещё и про внедрение нейронки непосредственно в геймплей.

Буду рад, если научите прятать код под спойлеры. К сожалению, на Хабре не так давно, этим еще не занимался

Все есть в редакторе текста, не важно давно или нет, сперва следует ознакомиться с возможностями редактора, только потом писать статьи.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Стоит только чуть-чуть уточнить запрос "напиши игру типа Pong!", добавив "для NES/Famicom" и с криком "вау" наблюдаем как всемогущий интеллект превращается в неумелого ретро-джуна.

Возможно, для спектрума сможет осилить, но это не точно.

Спасибо автору за знакомство с Qwen — очень удобный инструмент оказался!

Тема действительно актуальная, хотя и вызвала критику в комментариях. Отчасти она справедлива: на Хабре привыкли к глубоким разборам. Но краткие обзорные статьи тоже важны — особенно для тех, кто только начинает разбираться в теме, как я.

По-моему, ключевая мысль автора в том, что ИИ не стоит бояться. Это инструмент, способный серьёзно упростить работу разработчика, и игнорировать его — нерационально.

История IT полна подобных примеров: когда-то машинный код уступил место ассемблеру, затем — языкам высокого уровня, но это не отменило профессию программиста, а лишь изменило требуемые навыки. Думаю, с ИИ будет то же самое.

Спасибо за статью! Мои первые опыты были очень похожи на ваши. Но потом пришлось уйти в firebase studio. Потому что qwen хоть и неплох, но у него веб разработка сводится к потоку JS скриптов внутри одного файла, обернутые в HTML и раскрашенные CSS. Сделать хоть что-то отдаленно похожее на https://ethermusic.web.app физически невозможно. ИИ-хороший помощник. Дал задание, пошел картошку чистить.. или кофе пить. Посмотрел результат, пошли дальше. Конечно AAA игру пока ИИ осилить не сможет, но кто знает?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации