Comments 56
Однозначно плюс за: ретро, фоллыч
Плюс поставить не могу, посылаю лучи поддержки :)))
Главное не забывай, что в оригинале можно было пробраться на базу Наварро еще почти в самом начале и украсть там крутое оружие а потом раздавать всем люлей ну или просто для прикола.
Привет всем поклонникам вселенной Fallout, особенно её первых двух частей
А других и нет, современные поделки Бетезды просто жалкий пук
А уровни из игры вручную воссоздаются?
Если их форматы уже кем то были разобраны, то есть вероятность автоматизировать их портирование (даже не смотря на то что в одном случае 2д спрайты, а во втором 3д).
Вот же он Fallout здорового человека 🤩
Все же совет -- добавьте хотя бы минимальный Readme в репозиторий: что установить, как собрать, как запустить. Без этого даже те, кому интересно, могут пройти мимо. И строку-описание в About
давайте оставаться реалистами. перед нами очередной ReactOS, где процесс важнее цели. для изучения Unity сгодится.
И это просто замечательно!
Не. Замечательно было бы если бы вышел ремэйк или продолжение уровня Baldurs Gate 3.
Я такую игру джва года ждал... :)
Как насчёт такого ремейка? И автор гораздо дальше продвинулся.
Ну или такого... Тут автор Olympus 2207 и Fallout Sonora делает, т.е. этот точно смогет, есть история выпущенных проектов.
А зачем? Нынче игропокупатели схавают что угодно, особенно если графония налить. А хорошие проекты, требующие не только денег и рекламы, но и искры таланта у команды, того, что можно назвать "вложенной душой" всё равно будут конкурировать с издателями. И врядли эту конкуренцию осилят.
Нет, в современном мире на играх не заработать. А если не заработать - то пусть лучше их делают те, для кого важен процесс, так хоть есть какой-то шанс.
Не уверен, что в ней можно будет грабить корованы...
Но вот тот же OpenMW(опенсорсная реализация движка Morrowind) получился знатным!
Гамается, имхо, лучше чем оригинальные бинари с кучей патчей и модов.
При этом, совместимость с модами осталась! win-win
Те же distand lands игру даже без модов делает лучше. Почти остров целиком можно видеть.
Что то с камерой - видны искажения. Вообще в камере в юнити можно выбрать режим Ortographic и дальше надо будет только настроить угол поворота камеры чтобы была изометрия
Эх программисты, программисты. Я понимаю, что вам интересно собирать просто прототипы, но почему бы, например, не присоединиться к уже существующему проекту на Unity и доделать что-то, наконец, до конца. Скелет системы, и даже локации — это довольно маленькая часть работы по сравнению с наполнением всего это жизнью.
P.S. Для моделей персонажей рекомендую поискать на NMA трёхмерные модели, которые создавались под движок FOnline, большая часть оригинальных нпц со всем оружием и анимациями уже была собрана на скелетах из Van Buren. Если не получится найти, могу поспрашивать у старых контактов.

У Van Buren есть репозиторий, или только лендинг?
Если не получится найти, могу поспрашивать у старых контактов.
Было бы замечательно.
Таки нашлись. Вот в этом клиенте игры сказали смотреть в папках Art и Textures:
https://www.mediafire.com/download/albsfuzhsyxs0s5/FO3dClient_v2.200111.rar
Ниже трекер того, что было сделано, со скриншотами:
Возможно, есть ещё какой-то более удобно упакованный архив (раньше был репоз, но сгинул) — если ещё кто-то ответит, дам знать.
По конвертации с используемого там формата в что-то подходящее для современного софта инфу можно покопать тут, с этим я уже не помогу: https://fodev.net/forum/index.php?board=31.0
Или поспрашивать в этом дискорд-сервере (там и единомышленников можно набрать): https://discord.gg/vfvBxKgW

@franticticktick а вот и исходники скинули в удобоваримом формате:
Очень радостная новость. Желаю вам удачи!
Хобби хорошее, но как игра кому и зачем? Зачем играть в это, а не в ориг? Потому-что в плохоньком 3д (при этом все-равно изометрия)?
А вы пробовали сейчас играть в оригинал? Там куча чего "морально устарело". То есть не сам концепт или там сюжет, а скажем графика или управление. То есть играть можно, но удовольствия мало. И это проблема кучи старых хороших игр.
А можно пример того, что там "устарело"?
И надеюсь, вы не про квестовый маркер на карте.
Там мне не по душе разве что работа с инвентарём. Ну и отсутствие нормального трека в пошаговом режиме.
А можно пример того, что там "устарело"?
На мой взгляд графика для нынешних времен/экранов выглядит плохо.
Упражнение местами очень неудобное и сейчас в куче игр делают гораздо лучше.
То есть у меня как раз на новый год была очередная фаза "игроностальгии" и я попробовал поиграть в игры вроде Fallout, JA2, Witcher, Baldurs Gate, Wasteland 2 и так далее и тому подобное. Было очень отрезвояюще.
Не уверен что про графику можно рассуждать в ключе "устаревания". Графика того же pacman имеет ценность сама по себе.
JA2 действительно неиграем, там множество странных решений, которые тогда можно было терпеть, а сейчас - нет. BG и, тем более, Planescape: Torment играемы как вчера, разве что с разрешением и пикселизацией надо слегка повоевать. Герои 3 вообще играются до сих пор без видемых проблем даже моими детьми.
Не уверен что про графику можно рассуждать в ключе "устаревания".
Запустите какой-нибудь Dark Sun и потом поговорим :)
JA2 действительно неиграем, там множество странных решений, которые тогда можно было терпеть, а сейчас - нет
Fallout тоже. Как впрочем и все игры которые я перечислил выше.
Ну или точнее играть можно во все из них. Только страдать придётся :)
Добрый день! Перечислили хорошие игры, только все в кучу. Изометрия, 3d, рпг "старой школы" и более новые. Чем вам например Wasteland 2 не угодил? Мне только тем, что он на unity, хотя и на нем достойные проекты выходят... Ведьмак первый, ну потерпите, скоро запилят ремейк на новом движке, а для оригинала есть разные моды. Вот по изометрическим играм, согласен, не рассчитаны они от слова совсем на современные разрешения, до full HD, и тут даже моды, немного улучшают ситуацию, но изображение, текст и детали, становяться очень мелким, играть не комфортно.
Перечислили хорошие игры, только все в кучу.
Ну да, они все хорошие. Проблема только в том что сейчас в них играть не особо удобно. Мягко говоря.
Чем вам например Wasteland 2 не угодил?
Упражнение было очень неудобное.
Ведьмак первый, ну потерпите, скоро запилят ремейк на новом движке
Если при этом управление и самое главное боевая система останутся передними, то его это не спасёт.
Графика это только одна из проблем. Причём её то обычно ещё можно как-то перетерпеть.
На самом деле зависит от того насколько конкретный человек застал эти игры раньше, например многим более молодым геймерам сам факт пикселизации жестко глаза режет, прямо мешает воспринимать картинку нормально. А если брать более конкретные вещи, то некоторые элементы управления и UI очень так себе:
инвентарь в одну колонку всего с парочкой предметов на экране;
тоже самое для интерфейса торговли и т.д.;
сколлинг в инвентаре кнопками без поддержки колеса мыши;
очень специфичная работа контекстного меню через удерживание нажатой кнопки и т.д.;
Перепрохожу до сих пор первые два фола раз в несколько лет. Не замечаю ничего критично устаревшего.
Братан - ты крут. Альтруизм это гуд!
Тебе не кажется, что переносить ресурсы и расставлять локации вручную не самая лучшая идея? Долгий и бессмысленный труд.
У нас есть уже пример Дагерфола на Юнити, в котором готовые ресурсы игры транслируются в Юнити, там гдк нужно подменяются.
С Фоллаутом 2 также, у тебя уже есть готовые локации и готовые неписи, с готовыми диалогами. Все что тебе нужно - это либо с нуля переписать логику игры для Юнити, либо транслировать логику в Юнити.
Нет, не кажется. Раз уж мы на ты перешли, то попробую тебе объяснить подробно. Daggerfall это 3d игра как ни крути. Сделана на движке XnGinerfall, поэтому использовать ресурсы Daggerfall можно практически в любом 3d движке. Что и сделано в daggerfall unity. А Fallout 2 это 2d игра, даже не 2,5 и невозможно взять ресурсы 2d игры и по волшебству превратить их в 3d ассеты. Кроме того, daggerfall unity требует установку обычно daggerfall, потом он уже начинает работать с его ресурсами.
Поэтому, если ты знаешь как превратить "готовые локации и готовые неписи, с готовыми диалогами " в 3d меши со скелетной анимацией, поделись этой революционной технологией.
Довольно просто. Fallout -- тайловый движок. Просто делаем тайлы в 3D и загружаем готовые карты. На самом деле, тайловым может быть только конвертор, который сделает из описаний карт оригинальной игры 3D карты, которые потом можно вручную доработать.
Аналогично автоматически расставить на картах объекты.
Диалоги вообще не зависят от системы рендеринга.
Я вас понял, спасибо. Но так ли прост этот способ? Получить тайловые карты из ресурсов оригинального Fallout возможно, инструменты для этого есть. Теперь самый главные вопрос:
Просто делаем тайлы в 3D и загружаем готовые карты. На самом деле, тайловым может быть только конвертор, который сделает из описаний карт оригинальной игры 3D карты, которые потом можно вручную доработать.
Честно говоря, я не нашел адекватного способа как преобразовать тайловую сетку в 3D. Если вы такой способ знаете, поделитесь. Примеры, которые я нашел, там все делается либо в ручном режиме, либо в полуручном, что на выходе дает практически такую же трудоемкость.
Напиши юзеру #apamk2 в Дискорде.

Если в личку не ответит, ошивается на этом канале в русских разделах: https://discord.gg/vfvBxKgW Там в целом много энтузиастов-моддеров, которые лет по 15-20 уже в этом трутся, могут поддержать советом (ну и в целом объяснить суть Пустоши — манера общения может быть специфической, но если критикуют, то по делу).
Большая часть формул была получена методом реверс-инжиниринга оригинальной игры. Поэтому итоговый вариант может немного отличаться от оригинала, но не критично (по крайней мере, хочется в это верить)
Здрасьте, куда уж точнее-то, чем реверс?! С чего бы быть отличиям?
Почему ремейк именно 2-й части, если не секрет? Не проще ли начать с 1-й части, в которой намного меньше контента, соответственно, шанс довести до релиза намного выше?
Fallout 2 на Unity