All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 12

Абсолютно проклято, но, в контексте Doom это даже лорно.

Почему Wolf3D-подобные шутеры (без изменения высоты секций) регулярно зовут "Doom-подобными"? Вопрос риторический...)

Хотя и риторический - отвечу. Потому что Doom это Wolf3D подобный шутер и тогда транзитивно, любой Doom-подобный также Wolf-подобный)

Извращенец! В хорошем смысле этого слова)

Тут сне кажется классом выше: «извращуга»! 😊

Интересно было почитать. Автор - респект!

Ещё один троллейбус. Но этот прекрасен

Весьма впечатляет! Возможно, вам стоит посмотреть в сторону demo-сцены. Это тянет на новое направление

Меня как настоящего нерда очаровало эмпирическое сходство между сервером базы данных и традиционным игровым сервером. Основное назначение базы данных — синхронизировать состояние, разделяемое между множеством клиентов.

Забавно, я уже встречал восприятие сервера многопользовательской игры как базы данных в технологии spacetimedb. Но у типичного игрового сервера в отличие от привычных SQL БД есть более специфичное разделение данных между игроками, если он хоть как-то оптимизирован (например, использует дельта-сжатие и/или подписывает игроков на области их интересов по геопринципу вместо того, чтобы отдавать им весь мир целиком в каждый тик).

Sign up to leave a comment.

Articles