Comments 12
Абсолютно проклято, но, в контексте Doom это даже лорно.
Впечатляет. Бывают же люди...
Почему Wolf3D-подобные шутеры (без изменения высоты секций) регулярно зовут "Doom-подобными"? Вопрос риторический...)
Невероятно!
Извращенец! В хорошем смысле этого слова)
Интересно было почитать. Автор - респект!
Ещё один троллейбус. Но этот прекрасен
Весьма впечатляет! Возможно, вам стоит посмотреть в сторону demo-сцены. Это тянет на новое направление
Меня как настоящего нерда очаровало эмпирическое сходство между сервером базы данных и традиционным игровым сервером. Основное назначение базы данных — синхронизировать состояние, разделяемое между множеством клиентов.
Забавно, я уже встречал восприятие сервера многопользовательской игры как базы данных в технологии spacetimedb. Но у типичного игрового сервера в отличие от привычных SQL БД есть более специфичное разделение данных между игроками, если он хоть как-то оптимизирован (например, использует дельта-сжатие и/или подписывает игроков на области их интересов по геопринципу вместо того, чтобы отдавать им весь мир целиком в каждый тик).
Это действительно круто, doom на sql я еще не встречал)
DOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL