All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 11

тоесть у них всё в нодах наверно теперь :)

Не совсем понял, что вы имели в виду.

Абстрактные классы и методы - действительно радует, но до сих пор, к сожалению, не ввели возможность устанавливать модели для LOD, хотя там прямо в ресурсах меша лежит "Lods"(для автоматически созданных), которую можно вручную отредактировать :(

Интересно, кто-нибудь знает, почему этот комментарий попал на премодерацию и Хабр попросил его одобрить? Кучу времени не писал статьи, раньше такого не было. Может потому, что это первый комментарий у нового пользователя?

Спасибо за мнение. Я так понимаю что писать можно на C#, пусть и без экспорта в web, и там все есть давно. И над экспортом в веб C# уже работают.

Судя хотя бы по этому списку обновлений из статьи движок развивается быстро, есть надежда, что поправят.

Сам его рассматриваю для возможной попытки сделать игру в свободное время.

Да, потому что первый комментарий у пользователя.

Я тольно начал осваивать, но уже хочется бросить.

IDE ужасно неудобное.

  1. Список сцен представлен вкладками. Причем вкладки сцен как-то в стороне от дерева самой сцены. Если я удалю вкладку, то мне приходится искать сцену в дереве файлов, что неудобно.

  2. Когда я выбираю вкладку сцены, а ожидаю, что в редакторе автоматически откроется соответствующий скрипт. Сейчас приходится вручную выбирать скрипт из боковой панели редактора. Жутко запутывает. Разве не "одна сцена -> один скрипт"?

  3. Из второго пункта вытекает: сложно отслеживать зависимости между сигналами и слотами, особенно если сигнал/слот находятся в разных скриптах сцен.

  4. В редакторе скрипта сцен значек наличия соединения слота появляется, если выбрать сцену и соответствующий скрипт. Почему бы не проверять по всем файлам? Разумеется, может быть медленно.

  5. Я сделал панель плавающей, а как вернуть? Хорошо, что после перезагрузки вернулись настройки по-умолчанию.

З.Ы. Понятно, что разработчики не прочитают.

1. А как должно быть удобно?

2. Откроется, если вы поставите галочку Editor Settings → Text Editor → Behavior → Open Dominant Script on Scene Change

3. Я не очень понял в чём проблема, но в любом случае см. п. 2

5. Просто закрыть

  1. Сцены это ведь по сути и есть проект. Есть же корневые ноды у сцен. Так вот корневые ноды сцен - это основная часть проекта, потом подноды сцен. А табы для редактора скриптов сцен.

  2. А почему по-умолчанию не так?

  1. Вам никто не запрещает открывать сцены через панельку FileSystem, наверное? Пока что продолжаю не понимать в чём неудобство

  2. Оно раньше и было по умолчанию, но из-за большого количества жалоб на неожиданное поведение специально отключили

  1. В Visual Studio Code файловую панель сделали основой проекта. В Godot она находится внизу. Проект, сцена, файлы - не понятны приоритеты в интерфейсе.

Sign up to leave a comment.

Articles