Comments 11
тоесть у них всё в нодах наверно теперь :)
Интересно, спасибо. :)
Абстрактные классы и методы - действительно радует, но до сих пор, к сожалению, не ввели возможность устанавливать модели для LOD, хотя там прямо в ресурсах меша лежит "Lods"(для автоматически созданных), которую можно вручную отредактировать :(
Интересно, кто-нибудь знает, почему этот комментарий попал на премодерацию и Хабр попросил его одобрить? Кучу времени не писал статьи, раньше такого не было. Может потому, что это первый комментарий у нового пользователя?
Спасибо за мнение. Я так понимаю что писать можно на C#, пусть и без экспорта в web, и там все есть давно. И над экспортом в веб C# уже работают.
Судя хотя бы по этому списку обновлений из статьи движок развивается быстро, есть надежда, что поправят.
Сам его рассматриваю для возможной попытки сделать игру в свободное время.
Я тольно начал осваивать, но уже хочется бросить.
IDE ужасно неудобное.
Список сцен представлен вкладками. Причем вкладки сцен как-то в стороне от дерева самой сцены. Если я удалю вкладку, то мне приходится искать сцену в дереве файлов, что неудобно.
Когда я выбираю вкладку сцены, а ожидаю, что в редакторе автоматически откроется соответствующий скрипт. Сейчас приходится вручную выбирать скрипт из боковой панели редактора. Жутко запутывает. Разве не "одна сцена -> один скрипт"?
Из второго пункта вытекает: сложно отслеживать зависимости между сигналами и слотами, особенно если сигнал/слот находятся в разных скриптах сцен.
В редакторе скрипта сцен значек наличия соединения слота появляется, если выбрать сцену и соответствующий скрипт. Почему бы не проверять по всем файлам? Разумеется, может быть медленно.
Я сделал панель плавающей, а как вернуть? Хорошо, что после перезагрузки вернулись настройки по-умолчанию.
З.Ы. Понятно, что разработчики не прочитают.
1. А как должно быть удобно?
2. Откроется, если вы поставите галочку Editor Settings → Text Editor → Behavior → Open Dominant Script on Scene Change
3. Я не очень понял в чём проблема, но в любом случае см. п. 2
5. Просто закрыть
Сцены это ведь по сути и есть проект. Есть же корневые ноды у сцен. Так вот корневые ноды сцен - это основная часть проекта, потом подноды сцен. А табы для редактора скриптов сцен.
А почему по-умолчанию не так?
Вам никто не запрещает открывать сцены через панельку FileSystem, наверное? Пока что продолжаю не понимать в чём неудобство
Оно раньше и было по умолчанию, но из-за большого количества жалоб на неожиданное поведение специально отключили
Вышел открытый игровой движок Godot 4.5 — подробный обзор нововведений