И платные ответвления тоже… только новые DirectX фичи пилят быстрее чем реализовывают старые, потому в новыеигрушки норм не порубаться, а вот старые всегда почти замечательно идут. TF2 под dx8 норм играется, кингсбаунти норм… хватает кароч;)
Как сказать не так быстро? Бегает достаточно быстро для комфортной игры. Во всяком случае на моём компьютере всегда выходило так. Разница в производительности сокращалась засчёт обрезки некоторых эффектов я так понимаю.
Кстати, а ведь хорошая идея! Для многих студи накладно выпускать Линукс версию своих игрушек, но по крайне мере о совместимости с Вайном они могут подумать. Катаури порадовали.
Я в общем не против. Правда никогда не занимался установкой софта из исходников именно на Маках.
А билды Wine существуют. WineBottler
Данная штуковина — содержит также массу заготовок по установке виндового софта и разные WineTricks, вот только для игр подходит не настолько, как Ваш проект.
Мне бы хотелось просто устанавливать игру, а не разбираться, какой DirectX нужно ставить, нужен ли IE и какие winetricks пометить галками и версию Видновс необходимо выбрать.
Ну на счёт AVP2 хочу вас огорчить, там косяк с мышкой. Удалось побегать и кое-как пострелять. Wine Report
А вот в КС легко можно сыграть, правда требования к видюхе выше чем на винде. Сам рублюсь так что пишите в личку, если нужны подробности.
Моя конфигурация:NVidia 8600GT, Athlon 4800X2, 2Гб, Wine 1.2rc2
Зря вы так, неоднократно сталкивался с тем, что человек не переходит на Линукс из за сложности установки виндовых игр… Сам подумывал начать подобный проект.
Это просто более удобная, нежели стандартный вайновский шелл, оболочка, позволяющая применять вагон специфичных твиков для каждого конкретного проекта.
спасибо, любопытно. но я правильно понимаю, что для каждой игры, чтобы её можно было легко запустить в wine необходимо написать скрипт или исполняемый файлик, так? то есть без этих доп. файлов игру не получится запустить без доп. усилий? спс.
Ну в целом да, разные игры требуют по-разному настраивать Вайн. Некоторые работают только на конкретных версиях с определёнными кастомными патчами, поэтому рождаются франкенштейны типа «Play Worms on Linux», которые представляют собой шелл на Qt и бинарники патченного под Вормс Вайна.
да, было бы неплохо, если было краткое объяснение, зачем оно всё нужно.
ещё наверно очень важно, чтобы проект был известен не только в рунете: чем больше о нём знает линукс-пользователей со всего света, тем больше будет сделано удобных «костылей» =Р
Там используется куча разного рода костылей (посмотрите на их скрипты и мои INI-файлы).
Нет, это не вариант. Нужны люди, были бы мантейнерами своих игр.
Ну если запуск игр в вайне требует костылей, то следовательно и формат требует. Допустим фотошоп. Устанавливается одной версией вайна, а запускается другой. Как Вы будете решать данную задачу? Просто это как и в любом другом бесплатном проекте, лучше стремиться развивать общий вектор, а не создавать новый. Хотя я могу ошибаться, может у вас лучший формат, но обязательно нужна возможность конвертации, хотя бы в одну сторону pol->ini. Так Вы сможете привлечь больше людей и не распылять силы других проектов. Да и кто муже если у вас будет готовое решение pol->ini, с полной поддержкой функционала. Думаю PlayOnLinux перейдет на него. Но это ИМХО.
Да pol скрипты писал, да через одно место сделано, но это лучше чем ничего.
Конечно неплохо, но как обычно, зачем столько велосипетов-обёрток над wine? WineDoors, PlayOnLinux, вот это ещё. Нет, чтобы обьедениться и сделать что-то одно, но хорошо. ИМХО, главная беда опенсорца.
Конкуренция рождает соперничество, и, в итоге, качество. Кому-то не понравился POL — вот, родился WineGame, например, в котором разработчики решили подправить наболевшие косяки. Аналогия очень проста =)
WineGame 0.1 RC4