Pull to refresh

Comments 22

Вообще не понял , а в чем концепция и фишка игры ? Ну молодец,сделал (не считаю достижением когда один человек тянет на себе весь продукт) , а соль в чем? Китайцы к таким играм микротранзакции прикручивают и выпускают на смартфоны. Притом их не одна-две , а очень много

Магазин скинов за синтез, добываемый в игре и через Steam
Магазин скинов за синтез, добываемый в игре и через Steam
Улучшение за синтез
Улучшение за синтез
Новая система выбора способностей, без пауз, можно выбирать по кнопкам либо нажатием LMB. Если уже знаком с скиллами, то достаточно посмотреть на индикаторы над головой игрока и выбрать скилл кнопкой, не отвлекаясь на текст
Новая система выбора способностей, без пауз, можно выбирать по кнопкам либо нажатием LMB. Если уже знаком с скиллами, то достаточно посмотреть на индикаторы над головой игрока и выбрать скилл кнопкой, не отвлекаясь на текст

Концепция игры - получить хорошее настроение. Сейчас я активно занимаюсь игрой, каждый день добавляю новый контент (смотрите скрины), вам она точно понравится.

Если есть какие либо предложения - пишите, я обязательно рассмотрю вашу идею по улучшению игры!

как по мне если спускаться на реальность всё таки в соло, сложновато делать игру полноценную. Ну прям вообще если честно, полноценная игра в соло это наверно амбиции, я смотрел влог одного разработчика от идеи до релиза в соло, да там и времени у него много ушло, но там raylib+C, но всё равно сложновато, так-то понятно, что результат накопительный, но не знаю

Ковырялся в raylib, там есть немного затыков, но в целом норм

Любой проект в соло это либо за спиной годы опыта , либо трата кучи времени. Надо найти инвестора на это , не будешь же сидеть безработным . Лично знаю человека который инженерное по в одиночку делает , у него 25 лет опыта в сфере . А сколько у автора не знаю

У меня больше 10 лет программирования, в Unreal Engine уже более 7 лет. Выпустил множество плагинов на FAB, работал над многими проектами, поэтому опыт хороший

Спасибо за поддержку. Не стесняйтесь добавлять игру в список желаемого, это очень поможет с продвижением.

прикольно, с квестами наверно было бы тоже прикольно, успехов

почитал про ниагару, наверно это не полное описание возможности, потомучто ассоциативно и без ниагары можно рисовать

кстати если мобов закинуть в дерево, то во время игры/или рендера(добавить фрустум или аабб, на игрока наверно, все что пройдено на слое(если только существа в дереве то поидее это слой) мобов, и в задней части отсекать - там наверно будет 1 параметрическая на плоскость половины аабб-бокс уровень игрока(лево-верх, право-низ, например от позиции игрока - это типо плоскость, которая делит аабб-бокс - где центр игрок), и то что сзади по 1 сравнению на моба), по мере отдаления хотябы задних можно не рисовать, но замедлять тик рейт состояний

может анриал это делает уже, анриал совсем не знаю

Сейчас уже думаю над созданием нового режима, так же добавляю новые механики в бесконечный режим. А по поводу отсечения - это уже реализовано автоматически в UE. Но всё равно спасибо за информацию

когда я читаю статью про игру на Хабре, то было бы просто замечательно увидеть и картинки, идти для этого по ссылкам мне может не захотеться.

Сделаю скоро новый пост с картинками

Купил как-то игру после статьи на Хабре ASCIIDENT. Стиль прикольный и в итоге разраб её забросил, выпустив демку за деньги))

Да, это частая проблема у инди разработчиков. Сейчас я делаю игру сразу практически готовой, чтобы не получать лишние негативные отзывы. На этой стадии уже есть полноценный бесконечный режим с покупкой скинов, прокачкой статов в главном меню, открытием новых абилок, таблицей лидеров, полноценные настройки графики, инпутов и звуков, DLC с дополнительной музыкой и песнями, сделанными специально для игры, а так же множество разнообразных AI, в том числе и боссов. Так же мы тестируем игру каждый день и уже добавили много нового (например режим наблюдения, если тебя повалили), проработали оптимизацию, интерфейс и тд

Так вы делаете или ты делаешь в одиночку? "Штирлиц никогда не был так близок к провалу"

Она же в четверг вышла в ранний доступ и прямо сейчас допиливается

Моя игра еще не вышла, а ASCIIDENT вроде вышла давным давно

Игруха выглядит прикольно , хотим больше постов про разработку!

Спасибо, перед релизом сделаю еще пост с изменениями и другой интересной информацией

Признаюсь, я давно в сложных отношениях с дефолтным Pawn и Character.

А вы не пробовали Mover? Если пробовали, что вам помешало его использовать?

Не пробовал, так как привык уже все механики сам писать, больше гибкости во время работы

Для инди разработчика слишком попсовая игра. Ну мне так показалось. Таких тыщи в сторах. Инди разработка всегда подразумевала что-то уникальное, эксперимент, нестандартные решения в геймплее и тд.

Sign up to leave a comment.

Articles