Comments 22
Вообще не понял , а в чем концепция и фишка игры ? Ну молодец,сделал (не считаю достижением когда один человек тянет на себе весь продукт) , а соль в чем? Китайцы к таким играм микротранзакции прикручивают и выпускают на смартфоны. Притом их не одна-две , а очень много



Концепция игры - получить хорошее настроение. Сейчас я активно занимаюсь игрой, каждый день добавляю новый контент (смотрите скрины), вам она точно понравится.
Если есть какие либо предложения - пишите, я обязательно рассмотрю вашу идею по улучшению игры!
как по мне если спускаться на реальность всё таки в соло, сложновато делать игру полноценную. Ну прям вообще если честно, полноценная игра в соло это наверно амбиции, я смотрел влог одного разработчика от идеи до релиза в соло, да там и времени у него много ушло, но там raylib+C, но всё равно сложновато, так-то понятно, что результат накопительный, но не знаю
Ковырялся в raylib, там есть немного затыков, но в целом норм
Любой проект в соло это либо за спиной годы опыта , либо трата кучи времени. Надо найти инвестора на это , не будешь же сидеть безработным . Лично знаю человека который инженерное по в одиночку делает , у него 25 лет опыта в сфере . А сколько у автора не знаю
Поддержим отечественного производителя игр !
прикольно, с квестами наверно было бы тоже прикольно, успехов
почитал про ниагару, наверно это не полное описание возможности, потомучто ассоциативно и без ниагары можно рисовать
кстати если мобов закинуть в дерево, то во время игры/или рендера(добавить фрустум или аабб, на игрока наверно, все что пройдено на слое(если только существа в дереве то поидее это слой) мобов, и в задней части отсекать - там наверно будет 1 параметрическая на плоскость половины аабб-бокс уровень игрока(лево-верх, право-низ, например от позиции игрока - это типо плоскость, которая делит аабб-бокс - где центр игрок), и то что сзади по 1 сравнению на моба), по мере отдаления хотябы задних можно не рисовать, но замедлять тик рейт состояний
может анриал это делает уже, анриал совсем не знаю
когда я читаю статью про игру на Хабре, то было бы просто замечательно увидеть и картинки, идти для этого по ссылкам мне может не захотеться.
Купил как-то игру после статьи на Хабре ASCIIDENT. Стиль прикольный и в итоге разраб её забросил, выпустив демку за деньги))
Да, это частая проблема у инди разработчиков. Сейчас я делаю игру сразу практически готовой, чтобы не получать лишние негативные отзывы. На этой стадии уже есть полноценный бесконечный режим с покупкой скинов, прокачкой статов в главном меню, открытием новых абилок, таблицей лидеров, полноценные настройки графики, инпутов и звуков, DLC с дополнительной музыкой и песнями, сделанными специально для игры, а так же множество разнообразных AI, в том числе и боссов. Так же мы тестируем игру каждый день и уже добавили много нового (например режим наблюдения, если тебя повалили), проработали оптимизацию, интерфейс и тд
Она же в четверг вышла в ранний доступ и прямо сейчас допиливается
Игруха выглядит прикольно , хотим больше постов про разработку!
Признаюсь, я давно в сложных отношениях с дефолтным Pawn и Character.
А вы не пробовали Mover? Если пробовали, что вам помешало его использовать?
Для инди разработчика слишком попсовая игра. Ну мне так показалось. Таких тыщи в сторах. Инди разработка всегда подразумевала что-то уникальное, эксперимент, нестандартные решения в геймплее и тд.

Field of Enemies — игра созданная в одиночку