Pull to refresh

Comments 5

Непонятно. Что теперь модно хвастаться своим не знанием?

Я восхищаюсь наукой, но не получается в полной мере участвовать в её развитии. Разве я хвастаюсь? Хвастаются, это когда деляться успехами в какой-то области, разве нет? Описание того, чего я не знаю я не просто так привел. Я хотел показать, что уровень знаний у меня не очень большой и не смотря на это, я хочу развиваться. Это вдохновляющая статья должна быть, ведь здесь есть дух исследования. Очень жаль, что моя статья затронула лишь эти чувства в вас и заставила вас написать это. Думал, что будет лучше.

Я например люблю один документальный фильм From Bedrooms to Billions: The Playstation Revolution и хотелось бы тоже сложными вещами в разработке игр заниматься. Очень классно, когда в те годы люди столкнулись с непростой задачей и смогли её решить. Это прям вдохновляет и я стремлюсь так же.

можно кватернионами направлять, небольшой совет если хотите разобраться, там тоже фронт, но ориентация в виде кватерниона, я когда рейкаст смотрел, первое что изменил лучи кватернионами, направлял, но добавится рыбий еффект(можно конечно ортонормированно пускать кватернионные лучи - типо не из одной точки наверно, а с плоскости типо) его можно подумать как скорректировать, вообще согласен - интересно, вообще скажу, что свою либу по математике геморно настраивать, там очень много тонкостей, которые надо учесть, плюс у С нет деструктора и перегрузки оператора, оператор бы упростил много моментов, деструктор бы придал бы удобство просто

это число почти корень из 2 почти-почти-примерно(тоесть гипотенуза равностороннего треугольника - тут может между центром екрана краем окна и точкой взгляда - наверно-наверно,типо наверно в пределе корня из двух), потомучто корень из двух оператор корня может сократить наверно до 1 знака после запятой, а - не смогу обьяснить, какая-то мнимая компонента, надо изучать это)

если за стартовый-базовый эталон взять визуальное поведение Юнити - базовая сцена(там когда ставим кубик и плоскость и кубик над плоскостью), и соорудить такую же сцену с такими же еффектами(добавив своих VFX на своей сцене и другие моменты которые нужны), но на апи, то это вполне реализуемо, но да путь будет долгий из проб и ошибок

это двойной свет(глобальный свет!(не иллюминейт) + локальный), триггер тень от локального света, еффекты, анимации, рендер, ригид/столкновения между моделями выбраными(слой столкновений), навигация. это примерно возможности 2008 года, самый пик

Я не совсем понимаю почему автор не хочет искать информацию в книгах о том как используют математику в компьютерной графике. Ведь то что до вас доносят в книге лишь шаблоны которым вас обучают и объясняют как они работают и почему их используют. Не вижу ничего зазорного в том чтобы не уметь самому находить и выводить математические формулы для каждой своей потребности. Так не сложно и откатиться до выведения всех математических систем с 0

Sign up to leave a comment.

Articles