Comments 3
в тенях не только это еще может быть, если не ограничить тень то полоски могут появится
Статью считаю не полной без упоминания сеток с низким расхождением, хотя бы без упоминания дизера IGN. Они дают ошибку ниже, чем Bayer, и имеют менее очевидный паттерн. К тому же, Bayer нельзя менять по времени, чтобы сглаживать ошибку между кадрами. Код с сравнением: https://www.shadertoy.com/view/w3BfRV подробнее про GPU friendly алгоритимы https://habr.com/ru/articles/881258/
Ощущение, что текст нейросеть написала, без погружения в материал.
Sign up to leave a comment.
Дитеринг и бандинг в Unity URP: как избавиться от полос и артефактов