Comments 8
В Вангерах было значительно сложнее передвигаться, буквально почти каждый метр обдумывать маршрут. Поверхность должна быть не плоской, а чем-то похожим на таковую в Death Stranding.
Оригинальные Вангеры - лишь источник вдохновения, причём даже не сама игра, а её настроение/детали/окружение.
Что касается удобства передвижения - в Вангерах, при создании игры, тоже хотели сделать удобнее, просто не смогли и получилось то, что получилось (не ужасный вариант, на самом деле, но казуальные игроки всегда отваливались на этом моменте).
Но дело ведь не просто в удобстве, дело в том, что в Вангерах вся земля была из разрушаемых вокселей. Динамичный террейн означает дополнительный геймплейные возможности. От реализации зависит, на сколько удобно передвигаться по такой поверхности, как коллайдеры колёс отрабатывают по земле, и как реагирует земля. Зато, это кратно повышает вариативность машин: разный вес и подвеска по разному будут реагировать с землёй, это мы ещё не говорим о чём-то более экзотическом, вроде машин-буров. К тому же, это опять же намного увеличивает потенциальное разнообразие дорог.
Если честно, мне трудно себе представить Вангеров без их системы земли. Просто аркадных гоночек из пункта а в пункт б было много, а Вангеры были одни.
Какое мне дело до того, "как было в Вангерах"? Никакого.
Кстати, аркадных гоночек с более менее открытым миром, небанальными средствами передвижения, физикой и прыжками, и несводимостью к простому прохождению трасс - преступно мало. А с elite-like геймплеем (как Vangers) - таких и вовсе единицы.
Эх, Вангеры! Какой геймплей, саундтрек, история. Это просто сказка! Где-то хранится сохраненка на случай поиграть

NewOnGears | Невангеры 2 на Godot 4