не совсем. у Bethesda полные права на франчайз. но они «разрешили» (через право лицензирования) Interplay заняться разработкой онлайн-версии (которую они и делали уже лет 5 с кодовым названием V13). в случае, если денег на разработку (которые Interplay получили за продажу франчайза) не хватит, то разработку под свой контроль возьмет сама Bethesda.
У Бефесды пупок лопнет разрешать. Fallout Online всегда принадлежал Интерплею, они продали всю франшизу, но оставили прова на онлайн версию себе. Не так давно Бефесда пыталась и его отсудить, но каким-то чудом проиграла дело.
ЗЫ NewVegas поговаривают, что тоже ребята из Интерплея делают, и вот я никак не могу избавиться от чувства, что этот ролик мне нравиться больше чем ролик от Фаллоут3…
жду первых видео геймплея
вроде там такая ситуация, что если Interplay не стартует игру, то потеряет все права. Вот они и анонсировали, так что не факт, что получим игру, но вдруг.
Interplay занимается разработкой этого проекта в кредит… 75 миллионов $, очень надеюсь, что у них получится, это будет единственное во, что я уверен выделю время сыграть… Но пока судя по тому что разработка в кредит, судя по состоянию сайта, дела у них так себе (
Почему Вы так отзываетесь о Bethesda?
Их игры на мой взгляд великолепны (TES), а их покупка марки Fallout стала взаимовыгодной для всех, Interplay судя по всему погряз в своих внутренних проблемах и игра бы просто ушла бы в небытие, а благодаря Bethesda мы смогли и поиграть в новую часть Fallout и побегать в «Oblivion в будущем».
Интересно, что по вики-инфо Bethesda купила все права, выкупив даже «кусок» права на MMORPG… Хотя вероятно «разработка в кредит» это и означает.
а мне третья понравилась, хотя я люблю вторую часть.
единственное что, замедление по кнопке с поинтами нафиг не нужно было — это дибильный компромисс — надо было просто сделать зоны на теле в реальном времени (это реализовано, но там по-моему только хедшоты даются, остальное мимо пролетает из-за кривого расчета прожектилей) и точную (не рпгшную на поинты/хиты) прицельную стрельбу.
Да бывало такое, но это очень редко и выглядит странно, когда прицел нацелен выше головы, а попадаешь в голову, и наоборот, после матча «контерстрайка» это вообще выводит из себя, особенно магия со «снайперками»…
полетами пули у снайперской винтовки я так понимаю управляет физика Havok, и пуля следовательно летит все ниже и ниже пропорционально расстоянию до цели. немного сноровки и можно спокойно попадать в желаемые части тела. если навык владения оружием конечно позволяет, в противном случае, будет разброс, и да, то что вы описали. а что вы хотели, что бы рпг составляющая (по поводу владения видами оружия) всецело сводилась к вашим умением манипулировать мышкой?
Кхм. Извините, но вот в Википедии говорят, что щейдер — это программа для одной из ступеней графического конвейера, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения.
Таким образом глупо меряться количеством шейдеров так же как количеством строк кода.
Немного оффтоп: интересно, а что, на хабре правила как-то сильно поменялись? Вот, хотел написать пост, себе же в персональный блог, а меня куда-то послали tinyurl.com/3392zhw :( Странно все это.
Написал им в поддержку на support@habrahabr.ru так ответа никакого уже целый день :( Что-то я их правил совсем не понимаю
А как делать этот reset? Если можно, — в личку, а то тут, оказывается, я ещё и комментарии могу оставлять только раз в час. Фигня полная, российская ассоциация пролетарских писателей какая-то :(
PS. Я вычитал: «опубликовать новый хабратопик в персональный блог — карма >0» и как мне поднять эту самую карму?
ЗЗЫ. Сто лет на хабре, никогда об этой карме и не задумывался, хоть и прочитывал что-то краем глаза…
ЗЫЗЫ. Фигня какая-то… в кои-то годы решил написать что-то интересное, поделиться типа, а тут уже и писать нельзя даже.
Запущен сайт Fallout Online