Обновить

Не интерфейсом единым —  куда движется дизайн в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии5

Комментарии 5

Эмпатия все равно опирается на ожидания пользователей. Она ж была и раньше. Тренд на эмпатию) это как сказать, что раньше мы делали интерфейсы для динозавров а теперь интерфейсы нужны людям и поэтому мы работам с более чувствительной ЦА. Я не критикую нарратив. Он верный на самом деле. Но вероятно надо сказать, что происходит заглубление кастомизации ввиду сегментации культуры. Это раньше одни и те же телепередачи, услуги и продукты)

Спасибо за комментарий!

Очень классно подметили — эмпатия действительно не новинка. Тут я скорее про другое хотел сказать. Для меня эмпатия в 2026 — это уже не «быть добрым к пользователю», а понимать его состояние в моменте. Мы же больше не проектируем под одного абстрактного человека — у нас есть уставшие, спешащие, тревожные, перегруженные, и у каждого свой темп и контекст. Вот это и есть главный сдвиг: дизайн перестает быть просто формой и становится поведением.

Когда интерфейс реагирует на то, что человек делает, как быстро он двигается, где он завис, где ему, наоборот, нужно ускорить путь. Когда система сама убирает шум, меняет уровень деталей и подстраивает сценарий — без того, чтобы пользователь вообще задумывался, как это работает.

Так что я и не пытался возвести эмпатию в тренд, скорее показать, что она превратилась в инструмент настройки реактивности и персонализации. И ваша мысль про чувствительную ЦА — в яблочко. Именно туда всё и движется. Спасибо, что так точно подсветили.

"дизайн перестает быть просто формой и становится поведением" - блестяще!

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Расскажите о проникновении AI в дизайн и как это меняет интерфейсы в целом и взаимодействие пользователя с устройствами. Это очень интересная тема.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации