Comments 7
Мне нравится как магия изображена в Arcane
Не полностью, но самая философия. Магия должна быть осязаема, но при этом непостижима. Как бы не от мира сего, несопоставима со всем что ты знаешь и представляешь себе
Практически во всех перечисленных выше вселенных магия это что-то понятное, пусть противоречащее обычным законом мира, но каст фаербола он в принципе охватываем мозгом. Ну шар из огня, ладно фиг с ним
Вспомните, как выглядит телепортация в аркейне

какие-то сумасшедшие образы и метаморфозы, что-то что порождает в голове какие-то ассоциации, но уж точно не понятно что это вообще такое
Да, в сериале показана подчёркнутая необычность местной магии и некоторая связь с многослойностью пространства/времени.
В то же время в самой игре League of Legends эта природа не особо видна, но различные герои имеют разные концепты применения магии, стремясь быть похожими не просто на представителей разных школ/стихий, а на представителей совершенно разных магических направлений, сформированных независимо, неравнозначного уровня силы и так далее. Естественно, всё это ограничено некоторой общей системой, но у многих персонажей есть какие-то совсем уникальные заклинания или изменения в управлении.
А вот про ваху даже строчки нету. Инквизиция тебя подери! =)
Так инквизиция наоборот, занимается теми, кто слишком много про магию говорит.
Вархаммер сам по себе - просто сборная солянка из разных концептов. А те же ветра магии - это скорее красивая обёртка для вполне привычного магоюзания. Прочие универсальные настольно-ролевые системы обычно содержат больший спектр подходов к магии.
Ещё есть магия как тип структуры данных, противоположность детерминированности, чистых функций, отсутствия сторонних эффектов и сохранения консистентного состояния. Как есть чистый Haskell, а есть глубоко магическая монада IO. Среде между багами пространства и тотальным хаосом, наверное, хотя на деле недетерминизм аппаратной реализации и сетевого стека.
Философия магии — различные подходы