Pull to refresh

Comments 12

Вот эта притча

Фрагменты текста не гуглятся, сюжет не гуглится, в целом к сюжету имеются вопросики: поступки нелогичны (почему всё случилось только когда отец уже состарился? отец взял на дело необученного? сын без вопросов залез внутрь сундука в чужом доме? отец сам поднял тревогу ради философствования? сын старика - мальчик?), вывод бессвязный (пережить надо мастерство, а рождается ловкость), да и оформление (со случайно рассыпанным по тексту жирным шрифтом) подозрительно.

Вся статья - нейрослоп?

UFO landed and left these words here

Таких нестыковок полно в почти любой легенде :)
Мне кажется, что автор хотел донести довольно простую мысль — шедевр не рождается по лекалам. Игры, которые прогремели имели некую свежую идею, вызов, неожиданный взгляд и выстреливали несмотря на явные недостатки в виде плохой графики, бредового сюжета и т.п.

игра, где можно будет грабить корованы - это будет шедевр

Ждва года уже ждём такую игру...

Там бред с первой фразы: "Самый известный в Китае вор". Ага, это, наверное, как всемирно известный тайный агент Джеймс Бонд. Был, конечно, ещё реальный Лёнька Пантелеев, но он довольно быстро довы*бывался и до старости не дожил.

Там бред с первой фразы: "Самый известный в Китае вор".

Ну, возможно автор имел ввиду "широко известный в узких кругах". :)

База базовая. Увя заминусили. Потому что не понимают как можно что то делать если аналитики не собрали анализ рынка

Я не буду придираться к тому, что Ошо сомнительный человек и легенда, даже если существует, таким образом выдумана Ошо в 20 веке.

Я отмечу два важных факта

  1. Способ "кинь не умеющего плавать в воду, чтобы он научился плавать" - не работает. Иначе бы люди не тонули. Более того первые попытки почти всегда неудача. Первый блин комом. Первая игра не отбивает взнос в Стим.

  2. Шедевр делается по лекалам, прежде всего. Нельзя забить болт и делать все по своему, с нуля. Более того, это один из смертных грехов геймдева - "я сделаю свой движок". От создателей "мне не нравится пять косяков в известном движке, поэтому я создам свой, где эти пять буду решены, и где будет сломано или не реализовано все остальное"

Мой опыт подсказывает, что надо выпускать игры больше и чаще, обучаясь и разивая приемы. Первый десяток попыток в плане - это фейл. Никто не делает шедевр с нуля. У Лорда Бритиша перед выпуском первой Ультимы было 28 версий домашних прототипов этой игры, которые никто не увидел кроме его самого и близких друзей.

Удачи всем. Делайте много попыток. Выпускайте мини-игры быстро. Эксперименты должны быть дешевыми. Не меняйте движок. Не создавайте движок с нуля. Живите долго. Не болейте. Будьте богатыми.

Способ "кинь не умеющего плавать в воду, чтобы он научился плавать" - не работает.

Я думаю тут не про это. Я думаю тут про вдохновение больше, типа отец оставил сына в ящике не для того, чтобы он научился смываться, а чтобы он ощутил процесс, который на словах не опишешь. При условно бесконечном количестве переменных невозможно формализовать этот процесс, если подойдёт служанка делай то-то, если собака учует делай то-то.

Шедевр делается по лекалам, прежде всего.

Это бесспорно, замки ты вскрываешь уже придуманными отмычками, ну или делаешь свою, если новый замок или у тебя нет доступа к отмычкам, которые уже придуманы, но делаешь отмычку по определённым правилам опять же.

Каждый ищет свой путь, по лекалам или нет. Нет смысла их осуждать.

В притче не рассказано, чем и как вор питался пока не научился. И как учился и получилось ли у него сразу? А еще получается что раз был только 1 такой вор, то и создатель суперклассных игр может быть только 1 в мире/Китае?

Sign up to leave a comment.

Articles