Pull to refresh

Comments 8

Писал это в далёком 1999-м для PlayStation-2, на ассемблере R5900 Emotion Engine, в качестве примера применения команд Multimedia Instruction Set для выходившего одновременно с платформой PlayStation-2 SDK. Была такая аутсорсинговая конторка Аниматек, созданная ещё знаменитым Пажитновым. Там этим и занимался.

Благодарю автора за проделанный труд.

Возможно, вам также будет интересно исследовать, как согласованно масштабировать шум, чтобы он помещался в контролируемом интервале значений. Спойлер: это на редкость сложная тема.

Брать координаты по модулю?

Так это получится "кафельная плитка" из одинаковых квадратов.

Игроки будут не слишком благодарны, народ нынче привередливый, хочет разнообразия.

При чём тут игроки? Я про постановку задачи. Если нужна стандартная текстура, но зачем-то процедурная - как раз именно так и придётся делать. Кстати у меня была подобная задача (не помню уже, зачем)

Увлекательно. Иллюстрации тоже классные.

Sign up to leave a comment.

Articles