Comments 8
Писал это в далёком 1999-м для PlayStation-2, на ассемблере R5900 Emotion Engine, в качестве примера применения команд Multimedia Instruction Set для выходившего одновременно с платформой PlayStation-2 SDK. Была такая аутсорсинговая конторка Аниматек, созданная ещё знаменитым Пажитновым. Там этим и занимался.
Благодарю автора за проделанный труд.
Возможно, вам также будет интересно исследовать, как согласованно масштабировать шум, чтобы он помещался в контролируемом интервале значений. Спойлер: это на редкость сложная тема.
Брать координаты по модулю?
Так это получится "кафельная плитка" из одинаковых квадратов.
Разве не в этом задача?
Увлекательно. Иллюстрации тоже классные.
Sign up to leave a comment.
Поделюсь с вами всем, что успел изучить о градиентном шуме