Pull to refresh

Comments 8

Писал это в далёком 1999-м для PlayStation-2, на ассемблере R5900 Emotion Engine, в качестве примера применения команд Multimedia Instruction Set для выходившего одновременно с платформой PlayStation-2 SDK. Была такая аутсорсинговая конторка Аниматек, созданная ещё знаменитым Пажитновым. Там этим и занимался.

Благодарю автора за проделанный труд.

Возможно, вам также будет интересно исследовать, как согласованно масштабировать шум, чтобы он помещался в контролируемом интервале значений. Спойлер: это на редкость сложная тема.

Брать координаты по модулю?

Так это получится "кафельная плитка" из одинаковых квадратов.

Разве не в этом задача?

Игроки будут не слишком благодарны, народ нынче привередливый, хочет разнообразия.

При чём тут игроки? Я про постановку задачи. Если нужна стандартная текстура, но зачем-то процедурная - как раз именно так и придётся делать. Кстати у меня была подобная задача (не помню уже, зачем)

Увлекательно. Иллюстрации тоже классные.

Sign up to leave a comment.

Articles