Comments 19
Очень интересно, спасибо! Настоящий хабр
основная проблема - расстояние и скорость передвижения, а также очень короткий срок человеческой жизни,
Зонд «Паркер» является самым быстрым искусственным объектом, созданным человеком. Им была достигнута гелиоцентрическая скорость 692 000 км/ч (192 км/с), составляющая 0,064% от скорости света, тем не менее он летел до солнца 6 лет, а по космическим масштабам - полз как черепаха.
расстояние и скорость передвижения
Это самое фрустрирующее для меня. Создаётся впечатление, что мы в какой-то изощрённой ловушке и над нами насмехаются в духе "Видит око, да зуб неймёт"
Не надо ля-ля. У Солнца Паркер был через 2.5 месяца от запуска, за 7 лет он 26 раз пролетал от орбиты Венеры к солнцу. Максималка 194км/с была только в приливном захвате солнца, средняя 60км/с
А теперь попробуйте добавить зонд Фон Неймана в режиме берсеркера на "чужих". Все гипотезы о лесе стоят на том, что самореплицирующуюся систему нанесения межзвездной любви с FOF-датчиком не создать.
самореплицирующуюся систему нанесения межзвездной любви с FOF-датчиком не создать.
А может их там двадцать штук уже и никто взять верх не может. Или все договорились воевать только конвенционально (смешно, да). Или ещё что-нибудь. Фантазировать можно любые варианты, к счастью.
Как вообще будут договариваться при таких расстояниях? Когда ответ на сообщение получит только следующее поколение?
Вот пришел ответ "42" и теперь надо поднимать архивы и смотреть, какой был вопрос.
Недавно дочитал и очень разочаровался, неужели автор не понял, что в конце привел пример противоречащий собственным аксиомам.
Да, третья книга особенно неровная, как будто из-под палки уже приходилось писать. Но хорошие моменты есть и там, да и странно было бы трилогию недочитанной бросать.
Ещё есть четвёртая книга "Возрождение времени". Фанфик, который одобрил Лю Цысинь.
Интересный симулятор.
С точки зрения теории игр:
Если вы злодей и пытаетесь уничтожить всех соседей, соседям выгодно объединиться и уничтожить вас,
Поэтому, если количество злодеев не превышают некую критическую долю, они рано или поздно будут уничтожены
Посмотрел в код, не увидел описаний функций и классов, и всей игры... в теории, будто бы существует способ назвать переменные так, что код и без описаний будет читаться - не верю.)))
Можете скормить llm эту статью и код, она сама даст описания, останется только небольшая редактура автора.
пыль уляглась
От слова "лягать"?
Жизнь и смерть цивилизаций: освещаем тёмный лес (и немного Python)