Pull to refresh

Comments 15

Хотел узнать что за плагин/тему вы используете для blender?

А это своя тема под палитру Arc-Dark, так как не нашёл готовую в сети.
Если используешь Blender 5, то держи https://gist.github.com/Axelaredz/d1f059074a10276cbff47a19cf89de0d
В Blender 4.x возможно будет смотреться странно.

Плюс кое какие настройки, что меняют внешний вид.

Например, здесь можно настроить толщину линий интерфейса.

Стоило бы еще отметить, что такое количество граней на сечениях существенно ускоряет создание лодов)

А чем плох додекаэдр или икосаэдр? Рубим от центра каждую грань - получаем квадратики. Большое количество полюсов обеспечивает гладкость сферы от применеия SubD.

Восьмиугольник и его части оптимальны. Больше или меньше граней усложняют работу с полигонами и могут привести к ошибкам.

Стоит перечитать чуть внимательнее статью.

Именно нечётное количество граней воспринимается как гладкая поверхность. 🤔

После триангуляции да, но мы немного о другом.

Только начинаю свой путь в 3D и мне кажется что такие советы сохранят мне кучу времени

Жаргон читать не стал. Тексты, предназначенные для неопределённого круга читателей пишут на литературном языке.

Эм..) А зачем читать статью по теме которая не интересна, а потом ещё об этом сообщить в комментарии ?)

Тема достаточно интересна для ознакомления невовлеченному человеку. Но язык вызывает отторжение

Понятно.
Но этот материал не предназначен для совсем новичков. Он больше ориентирован на тех, кто уже знаком немного с темой. Потому помечен как FAQ (Частые вопросы).

Постараемся в будущем писать чуть более понятным языком 🤔

Не представляю, как можно сделать модель без E-Pole. если это гуманойд, врезки или две пересекающейся сферы.

Кольца во круг глаза, рта и носа образуют между собой звезды.

Так же вопросик есть по сфере.
Если мы делаем глаз. Мне кажется проще удалить полюс а то и соседний сегмент с полисом и сделать Fill Grid для зрачка. Тем самым мы получим удобную сетку для радужки и удобную сетку для зрачка.

Sign up to leave a comment.

Articles