Pull to refresh

Фермеры становятся ковбоями

Reading time3 min
Views509
Маркус Пинкус радуется будущим миллионам

Крупнейший разработчик игр в социальных сетях, компания Zynga, автор одной из самых популярных игр в сети Facebook – FarmVille (породившей популярный российский аналог — «Счастливый фермер» и многие другие игры), выпустил новый хит, стремительно набирающий популярность.
Игра FrontierVille, была выпущена на просторы социальных сетей лишь 9 июня 2010 года, но уже сейчас в нее активно играют более 5 миллионов пользователей Facebook ежедневно. По словам разработчиков, на этот проект потрачено больше денег, чем на любой другой продукт компании, и на него возлагают большие надежды.

image

Название игры можно перевести как «Подворья» или «Поселенцы». По сути – это та же «Ферма» в декорациях Дикого запада, вобравшая в себя все самое интересное из остальных игр компании. Игрок может пройти по стопам пионеров-поселенцев на Диком западе: получить участок земли, вести хозяйство, рубить лес, захватывать и расчищать территории, возводить постройки, выращивать скот и растения, собирать урожай, играть свадьбы, продолжать род. Разработчики добавили несколько аркадных элементов, присущих обычным казуальным играм, когда надо много кликать мышкой и получать за это различные бонусы. Но упор по-прежнему делается на социальном взаимодействии: чтобы добиться успеха, игрок заинтересован привлекать к своей делянке больше друзей и сам посещать подворья других, помогая друг другу обустраивать участки и развивать фермы.

Скриншот

Генеральный директор компании-разработчика Zynga Марк Пинкус не скрывал своего восхищения, признав запуск FrontierVille «самым успешным из всех». К настоящему времени уже более 10 миллионов людей уже создали виртуальные участки, которые можно развивать до городов, полмиллиона людей сыграли виртуальные свадьбы, 5 миллионов поселенцев посетили своих друзей (и выполнили более 550 миллионов различных работ), 2,5 миллиона игроков наняли своих друзей для выполнения заданий в виртуальном хозяйстве.

Но пока одни тешатся виртуальными развлечениями, другие получают вполне реальные прибыли. По некоторым данным, Zynga только в 2010 году заработала более 600 миллионов долларов на своих играх. Причем значительную часть денег (около 90%), компания получает от игроков, продавая им виртуальное имущество, с помощью которого можно добиваться успеха в игре гораздо быстрее.

Игры в социальных сетях выросли из аркад 80-х (Pacman, Asteroids), привлекая своей простотой. Человек легко втягивался в игру, платил за начало, но в процессе игры виртуальные «жизни» заканчивались, а чтобы пройти дальше разработчики предоставляли возможность заплатить еще, чтобы не начинать все сначала.
Начать играть в любую из современных социальных игр еще проще. Любой пользователь социальной сети от ребенка до пожилого человека может легко начать игру. Но теперь можно не тратить время на прохождение уровней — разработчики предоставляют возможность игрокам в любой момент «упростить себе жизнь» и получить значительное преимущество, миновав некоторые рутинные задания или упростив их выполнение — просто заплатив.
Например, в предыдущем хите компании Zynga – FishVille, объектом игры является виртуальный аквариум, который можно наполнять рыбой и красивыми декорациями. Игрок тратит виртуальные деньги для того чтобы купить виртуальных рыбок по небольшой цене, развивать их в своем аквариуме, потратив несколько реальных часов или дней, а затем продать их дороже чем он заплатил вначале. Заработанные виртуальные деньги игрок вновь тратит на покупку уже большего количества рыбы. При этом он может купить за реальные деньги некоторое количество виртуальных средств, чтобы ускорить процесс прохождения. И это лишь один из множества вариантов, которые разнятся от игры к игре. Таким образом, игроки покупают виртуальные товары, обменивают реальные деньги на виртуальные, и все для того, чтобы добиться успехов в любимой игре, и при этом превзойти своих друзей и знакомых. А разработчики получают сверхприбыли, с удовольствием предоставляя игрокам новые возможности за вполне реальные деньги.

В Zynga планируют и дальше развивать социальный аспект во всех своих играх, и уверены, что вскоре все их игры будут функционировать как виртуальные экономики с точками торговли, сосредоточенными вокруг отраслей производства. А там, где развивается торговля и рынки, там есть больше поводов для общения, с одной стороны, и возможность неплохо заработать с другой. Все так, как и в реальном мире.
Tags:
Hubs:
Total votes 56: ↑44 and ↓12+32
Comments37

Articles