Pull to refresh

Comments 2

Я как раз недавно выпустил поддержку кастомного UI с примером в виде редактора диалогов для Харона. Вся тула это замена DataTable для Unreal. Можешь попробовать как альтернативу, это бесплатно и в случае чего можно напрямую меня спрашивать.

Сам редактор диалогов в открытом доступе тут, если что сможете переделать под свои нужды.

извините, но ведь это просто деревья кстати они бвх, это часть UI, разве нет?

тоесть колбасим паттерн на УИ из бвх образующего дерева(ограничивающиеся отсекающиеся последовательности в 2д же - идеально поидее), создаём корень на таргет диалог, кидаем нужные квадратики и УИ готов и кликабелен, другой корень например на панельку для игрока, другой корень на УИ игрока - итого 3 корня(включая тестовый диалог)

даже без билдера можно обойтись. максимум, что нужно будет - конфиг, и сами диалоги на фреймы поидее..., параметризированная машина состояний по выбору уи из уи корней типо

Sign up to leave a comment.

Articles