Comments 1
Можно предварительно рассчитать анимации физически честных бросков на каждый случай, после чего просто выбрать нужную. Чтобы не были заметны повторы, можно после использования рассчитать новую.
В процессе рассчёта можно для каждого значения сохранять полученную анимацию в стек, чтобы потом просто доставать готовую по нужному значению.
Или же просто перезапускать симуляцию пока не попадётся нужная.
Если начальное состояние не важно, то можно после рассчёта анимации поменять грани так, чтобы выпало то, что надо.
Sign up to leave a comment.
DEVLOG 2: Кубы и анимация броска