Comments 17
Визуальный шум - это визуальные элементы, не несущие никакого смысла, но отвлекающие внимание.
А здесь просто примеры нечитаемого текста. С ним понятно как бороться. Есть рекомендуемая контрастность - 4,5:1, есть какой-то угловой размер символов, есть читаемый шрифт, есть нечитаемый.
Короче, заголовок вводит в заблуждение.
Что такое "бинды", про которые идет речь, и как их найти на экране?
Привет! Бинды - это картинки с кнопками и поясняющие надписи рядом с ними. Они показывают, какие у нас есть возможности
спасибо! Неожиданно. Искал глазами совсем не то. Возможно, слово "надписи" не вызвало бы вопросов при сохранении смысла.
Да, нужно будет более подходящие формулировки подобрать 👍
Надписи - это немного не то. Бинды - это привязки (bind) действий к кнопкам.
Обычно когда говорят про бинды, имеют в виду и изображения кнопок и поясняющие надписи рядом с ними
Ещё слышал, как их называют колл-аутами, но у меня язык ломается такое произносить )
Смотря где говорят.
Я обычно это слово встречаю, когда читаю, как забиндить открытие консоли, если в стандартных настройках игра этого не позволяет...
я бы про шум добавил бы еще такое, бывает так, что до изменения интерфейса, интерфейс мог быть с фактурой, тоесть кнопки идеально вписывались в основной дизайн окошек, но в какой-то момент, единомоментно вдруг через несколько лет меняют дизайн, внезапно, на дизайн без фактуры, и опыт видения этого болезненный, тоесть ты раньше видел фактуру в интерфейсе были текстуры фактурные интересные, а вдруг дизайн стал плоский вообще, как щас не знаю в варкрафте так начинали переделывать дизайн, квестовые окошки(просто помню какой дизайн был плоский в своё время когда видел крайний раз, в сравнении с черной фактурной текстуркой вообще не красиво)
ну вот кстати шум от декоративных елементов может быть елегантной фактурой, тоесть если представить там плоскость то не так воспринимается, а тут есть какая-то фактурка шероховатость
представьте рисунок где всё покрывается цветом(у аниме нет фактуры, но там бывает есть дитеринг - он выполняет роль фактуры), тут как не крути нужна фактура, фактура влияет на композицию и общее восприятие, представье 2 яблока где 1 яблоко акварельное, второе просто залито цветом
представим хорошее разрешение камера летит и гг идёт по переулку где вдали дымок, если передать еще фактуру его плаща, или материалов вокруг - кирпичные кладки, будет интересно поидее
Да, мне кажется, это неизбежная история -- когда интерфейс радикально меняется, люди какое-то время страдают, а потом привыкают
У меня так было с последним обновлением фигмы ))
Дозированно добавлять текстуры -- это прикольная и интересная история, главное только чтобы они были на в правильном месте в визуальной иерархии и не спорили с более значимыми элементами интерфейса 👌
Если отвлечься от игр - сейчас в уи сайтов, приложений, как правило мобильных их версий, очень странно все с этим, то есть ты, допустим, хочешь такси заказать, скачиваешь Яндекс го, а там чёрт ногу сломит, и нет огромной кнопки "ЗАКАЗАТЬ ТАКСИ" на пол экрана, за то куча баннеров непонятно чего. Ну это наверное к теме не относится, просто глаза выколоть охото
Это я конечно утрирую, но действительно нет никакого разделения от самого важного и необходимого к непонятно чему. В приложениях маркетплейсов примерно так же, очень запутанно все, много дублей, которые то к одному ведут, то к разному но с той же сутью
Да, есть такой момент, подозреваю, что там несколько отделов сражаются за то, какие баннеры и в каком количестве напихают в приложение, чтобы закрыть свои KPI )))
У меня в приложении Яндекс go блоки с такси занимают где-то процентов 20 от главного экрана. Всё остальное - рекламные баннеры: еда, Яндекс.Маркет, лавка, доставка и так далее )
Вообще, еще Раскин писал, что режимы - зло. И делать один экран под несколько разных задач - тоже. Не делай режимы, и супер экраны под стопицот задач одновременно и шума не будет.
А ещё можно было бы со шрифтами поиграть. И кнопочки перекрасить. Это не ваш продукт, не лезьте
Визуальный шум в игровых интерфейсах