Введение
Начинаю цикл статей о создании 2д игры-платформера, на основе документации библиотеки arcade. Вначале буду показывать самые простые этапы, могу данные этапы преобразовывать или даже удалять, в итоге будут написаны классы (это ООП) и создан exe файл.
Этапы разработки платформера
1. Придумать идею игры
2. Показать простые примеры для новичков в программировании (создание окна и главного героя, элементов игры, подготовка файлов и папок)
3. Реализация механики персонажа
· Загрузка текстур и спрайтов персонажа
· Реализация движения, прыжков и физики
· Использование физического движка (PhysicsEnginePlatformer или Pymunk)
4. Создание карты и тайлов
· Используйте Tiled Map Editor для создания уровней
· Сохраните карту в той же директории, что и код
· Добавьте тайловые изображения в подпапку
5. Добавление игровых элементов
· Коллизии со стенами и платформами
· Сбор предметов, монеты
· Враги и взаимодействие с ними
· Анимация персонажа
6. Система сохранения
· Реализация сохранения прогресса игры
· Сохранение уровня, здоровья, предметов
7. Уровни игры
8. Меню игры
9. Экспорт в EXE файл
Часть 1. Установка arcade, создание окна, добавление главного героя
_____________________________________________________________________
Сюжет: пока буду держать в секрете)))
_____________________________________________________________________
1. Подготовка рабочего пространства
Создание нового проекта в PyCharm

Придумываем имя проекты

Определяю структуру папок (в моём случае сначала придумала идея игры, держу идею пока в секрете):

Можно создать все папки сразу, а можно постепенно, по наполняемости файлов.

Установка библиотеки arcade
· Внизу находим Терминал, нажимаем

· Вводим команду pip install arcade и нажимаем Enter

· После нажатия Enter должны увидеть процесс установки, ждём пока установится

2. Создание простого окна
Ниже информация для новичков: сначала создам простое окно игры в файле main.py
· Окно с синим цветом

import arcade
# Создаем окно без использования классов
window = arcade.open_window(800, 600, "Моя игра")
# Устанавливаем синий фон
arcade.set_background_color(arcade.color.BLUE)
# Начинаем рендеринг в буфер (правильный способ для статического изображения)
arcade.start_render()
# Здесь можно рисовать статические элементы
# Например: arcade.draw_circle_filled(400, 300, 50, arcade.color.RED)
arcade.draw_circle_filled(400, 300, 50, arcade.color.RED)
# Завершаем рендеринг
arcade.finish_render()
# Запускаем игровой цикл (будет повторно отображать буфер)
arcade.run()
· Теперь фон будет в виде картинки
Картинку создаю с ии на сайте https://app.leonardo.ai/realtime-canvas

· Создаю папки и добавляю картинку

· Узнаю путь до картинки (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: так путь никто не пишет, я показываю данный способ для ознакомлением с абсолютным путем к картинке, в будущем исправлю на относительный, всё в душе я учитель, вот учу)


Копирую путь и изменяю код (перед кавычками поставьте букву r)
import arcade
# Создаем окно
window = arcade.open_window(800, 600, "Моя игра")
arcade.start_render()
# Загружаем текстуру фона
background = arcade.load_texture(r"D:\po\platformer_silver\ resources\image\backgrounds\abstract_1.jpg")
# Очищаем окно
window.clear()
# Рисуем фон на весь экран
arcade.draw_texture_rect(
background,
arcade.LBWH(0, 0, 800, 600)
)
# Завершаем рендер и запускаем игровой цикл
arcade.finish_render()
arcade.run()
3. Добавление картинки-земли, по которой будет бегать главный герой
· Создаю картинку и убираю фон (в поисковике набрала «удалить фон с картинки онлайн»)

Сохраняю картинку в расширении png, чтобы сохранить прозрачный фон


4. Добавляю картинку главного героя

Продолжение в следующей части...