Pull to refresh

Comments 3

О да! Эта игра это что-то просто невероятное! Есть только одна игра, которая зацепила меня так же сильно как и кулачки -- Noita. Ты так же забыл упомянуть множество других режимов: от разных челленджей со своими картами и практически новыми мехинниками до ивентов с РЕАЛЬНО НОВЫМИ механниками и предметами и целыми бесконечными режимами уже СО СВОИМИ новыми механниками по типу монолитов.

А дальше мини СПОЙЛЕРЫ.

В игре на поздних стадиях есть новый тип предметов - артифакты, крайне мощные штуки, которые опять же занимают ценное место в инвенторе, но порой позволяют обменять их на кое что более интересное (особенно если вам выпал ужаснейших телепорт с ужасно долгой перезарядкой). Да и Холли (разраб) сказала, что в след. локе они попробуют в боёвку и эти белые ладошки смогут ещё больше. Да и та же тема с местом в инвенторе. Игрок может хранить неограниченное колво предметов, но после 13 начинаются дебаффы, при чём достадочно неприятные. В начале игры у вас будет только один постоянно нужны предмет - молоток, но с прододжительностью забега будет расти колво "обязательных" предметов в вашем инвенторе. В основном это инструменты или те же артифакты, но порой это могут быть просто сильные или очень редкие предметы. Да даже жуки. Один только фонарик, который вам суют два раза за игру чего стоит. Без него практически невозможно пройти целую локу, а слится можно ещё до неё просто потому что не взял фонарик.

Ах да, СЕКРЕТКИ. Есть лорные и чисто с лутом. Во множетсве комнат они присутствуют, часто там один и тот же лут. Некторые обеспечивают лут на пол игры, другие просто приятные на начале или когда ресурсы начинают кончаться. Некоторые секретные локи тоже довольно интересные, одни только комнаты кое какой лаборатории чего стоят со своими артифактами, сущностями и лором. Хотя небольшие мини нычки и просто места где могут заспавниться пилюли и шприц достадочно полезно знать, т.к. даже они могут дать знач. буст к скорости подъёма.

Да и сообщество у игры оч креативное. Хоть в последних обновах в игру добавили скины на ручки и молот, моды уже давно это делают, и даже больше. Вы когда-ниубдь хотели увидеть вместо обычной консервы чёртову ЗАЧАРОВАННУЮ консерву, хоть это и просто рескин, но всё равно круто. Различные карты новые, какие то как будто делали разрабы игры, некоторые просто спокойные мапы, пытающиеся раскрыть лор отдалённых уголков игры. Спидранеры здесь вообще сумасшедшие, хотя игра сама по себе спидранерская. Что они только не придумывают чтобы стать быстрее, они даже могут хвататься за уступы от которых только что оттолкнулись чтобы сделать это ещё раз, хотя даже секунды не прошло, а как вам скипы ключевых, но дооолгих моментов игры? Например запечатование той жижы из начала? Зачем?! Можно просто скипнуть и лететь дальше! Они мне кажется в своих забегах о массе вообще забывают как о всех других монстрах этой игры. Кроме бладбагов. Невижу бладбагов.

Если убрать мою сухую гейм-дизайнерскую оптику, то подпишусь под каждым словом! Мой пост превратился бы в такой же поток мыслей любви к игре, если бы я ставил целью описать эмоции, а не механики ;D

За мои 40 часов я успел оценить и челленджи, и то, как Холли работает с коммьюнити, но признаю, что в дебри секреток и хардкорных модов я погружался не так глубоко, как ты. А что косаемо статьи, я просто старался держать фокус на самой системе игры, но согласен на все сто: всё, что выросло вокруг неё (от спидран-скипов до модов и т.д), это показатель качества как минимум. В общем спасибо, что так подробно расписал то, что осталось за кадром моего поста!

P.S. Ну вот, ты напомнил про бладбагов, и у меня глаз задергался... За что?

Знаешь, эта игра содеожит невероятно много скрытых механник и неочевидных неудобств. Этот коммкнт изначально должен был чуть чуть дополнить статью, но в этоге получилось как получилось.

СПОЙЛЕРЫ

Когда я смотоел какой то старенький тирлист перков от какого то англичанина, я приятно удивился, -- он во время обзора перка, который делает тебя легче, чем меньше у тебя предметов, типо чем меньше предметов тем слабее гравитация. Он тогла проговорил, что для хоть какого-нибудь адекватного прироста в инвенторе должно быть максимум 6(!) предметов. Это МАЛО для спидранера. И это на самом деле касается не только этого перка. У тебя по дефолту есть молот -- твой инструмент для вбивания как питлнов так и мозгов местным барнаклам, бладбагам и лицам. Он уже занимает одно место, он уже чтото весит. Далее, где то между лифтовыми шахтами и шлюзом вам дают фонарик и сигнальный пистолет... два ОООЧЕНЬ важных предмета. Как я и говорил без фонарика игрок не сможет пройти как минимум вентиляции и в принципе дельта лабс, он там везде нужен. Ладно лифтовые шахты скипаются тремя предметами и без фонарика, но лабс нет. Даже в бездне порой без него будет сложно. А пистолет для спидранеров это просто находка, оссобенно в бездне с огромными горизонтальными пространствами, где можно просто подпрыгнуть и только спамя пистолетом под небольшим углом на его отдаче пролететь по локи, оссобенно если есть нужный артифакт и перки. Это уже означает, что у игрока 3 слота заняты инструментами и ещё 3-4 патронами для пистолета. Сюда же стоит добавить то, что спидранерам жизненно необходимо иметь пару тройку личинок, пилюль и инжекторов. Плюсом батончики и взрывные копья с глазами. Мы уже превышаем лимит. Только для скипа лифта вам нужно принести пилюли, три четыре личинки и вероятно глаз или копью с верёвкой. Ещё и инжектор вы там поднимаете. А как же ещё ресы для скипа шахт, а? Там тоже одна две личинки, инжектор и пилюли, желательно батончиком закинуться, чтобы потратьь только одну личинку.

Всё, я устал. Но стоит помнить, что в игре ещё больше всего интересного.

Sign up to leave a comment.

Articles