Comments 2
так правильно кривая - то это роут, у нпц, есть роуты которые ищем и есть маршруты патрулирования всё так
тоесть состояние патрулирования,а еще мне кажется если мы вводим группы, группа тоже может иметь координаты(если все в одной точке а не раскиданы по миру входя в тот же момент в группу)
Спасибо за статью
Это всё отлично сделано (сам пол года назад писал подобный функционал на чистом BP, ибо не нашёл нужного "из коробки"), но в моей задаче рассматривается большое количество патрулирующих болванчиков (бывает и 10к+), что убивает FPS. Я перешёл с Character, на просто кастомные SkeletalMeshComponent'ы (унаследовал от SkeletalMeshComponent'а + логика), но фрейм-рейт всё равно умирает. Без инстансирования SkM большую пачку мобов пока не сделать
Sign up to leave a comment.
Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой