Pull to refresh

Comments 2

так правильно кривая - то это роут, у нпц, есть роуты которые ищем и есть маршруты патрулирования всё так

тоесть состояние патрулирования,а еще мне кажется если мы вводим группы, группа тоже может иметь координаты(если все в одной точке а не раскиданы по миру входя в тот же момент в группу)

Спасибо за статью

Это всё отлично сделано (сам пол года назад писал подобный функционал на чистом BP, ибо не нашёл нужного "из коробки"), но в моей задаче рассматривается большое количество патрулирующих болванчиков (бывает и 10к+), что убивает FPS. Я перешёл с Character, на просто кастомные SkeletalMeshComponent'ы (унаследовал от SkeletalMeshComponent'а + логика), но фрейм-рейт всё равно умирает. Без инстансирования SkM большую пачку мобов пока не сделать

Sign up to leave a comment.

Articles