Pull to refresh

Comments 10

как сайт заменил официальный матчмейкинг игры?

получается никак

Не совсем. Если говорить про новичков - действительно есть смысл играть обычные ранговые игры, чтобы втянуться в процесс. В любом случае, стороннее решение, которое требует дополнительных действий (регистрации и установки античита) будет отталкивать часть пользователей, особенно новичков, которым бы для начала стрелять научиться и раскидки гранат узнать.

Но, когда игроки достигают средне-высоких уровней, многие предпочитают именно матчмейкинг Faceit, где всё ещё не идеально, но лучше, чем у Valve, работает античит, сбор команды в матч, и есть больше шансов быть замеченным скаутами профессиональных команд.

Кроме регистрации, установки античита, теперь еще нужно проходить KYC по паспорту) На самом деле, это огромный плюс фейсита по сравнению с ММ.

Вероятность того, что против тебя будет смурф стремится к нулю, особенно на 2000+ ело.

Спасибо за замечание! Не сильно углублялся в методы борьбы со смурфингом на платформе.
Штука, кажется, интересная, но сильно режущая конверсию в играющего пользователя...

Есть куча альтернатив (renown, cybershoke, fastcup) где не нужно проходить верификацию, но там и народу существенно меньше

Всю жизнь (2016-2022 – н.д.) провёл на этой ублюдской платформе (7000 матчей почти), в этой ублюдской игре (почти 13000 часов).

Кроме негатива там ничего не получить. Ещё в далёком 2016, когда только начинал, горы казались по колено. Не было этих 15-летних сверхразумов в инфополе, кто МВП Мажоров в 18 потом получает. Казалось, что шанс есть. Стремился к чему-то, мечтал. Ничего существенного не достиг, наверное, потому что я бездарь.

Сейчас реальность такова, что если ты в 14 не апнул 3000 птс, то пытаться в киберспорт смысла нет, а значит и играть там. Дефолтному челу (процент людей по миру с хотя бы 2000 ело мал достаточно, про 3000 и речи нет) можно также бесконечно играть и терпеть, что его овнят игроки сильнее или читеры, на официальном сервере в Премьере. Будь Премьер с рейтингом в 2012 году, Есеа, а затем Фейсит не обрели бы такую популярность.

Я сломал жизнь об эту игру, об эту платформу. Сначала пытаясь каждый день играть лучше (может быть, черта характера), потом стремясь апнуть бесполезный рейтинг. У меня пропали интересы, эмоции перестали существовать. Пусть сейчас и физически обрёл атрибуты нормального человека (каторга в офисе с 9 до победного, жена), в голове пустота и бесконечное сожаление. Сожаление, что не стал играть раньше. Может быть, сейчас бы летел в самолёте домой после вручения медали на ХЛТВ Авардс. А может быть, и не сидел. Кто знает. В общем, что есть, то есть.

Хорошо подумайте надо ли оно вам. Сейчас там куча глупых детей без будущего, но с раздутым эго.

Да, попасть в киберспорт - это сложно даже сейчас и я бы точно не рекомендовал никому целенаправленно пытаться туда попасть. Думаю, тут, как и в классическом спорте, везение оказывает большое влияние. Сейчас людям стало проще собрать стак и мариноваться в тир 3 турнирах, но это не гарантирует попадания на про сцену. Когда готовил материал посмотрел топ 50, но даже там не так много игроков из три 1 команд (ожидал увидеть больше, на самом деле).

Касательно вашего пути, могу только послать лучи поддержки! Сам в детстве играл в доту, благо быстро наскучило и мечты о киберспорте прошли, сейчас, в меру сил, работаю с другой стороны киберспорта и это тоже весьма интересно. Могу только предложить попробовать найти другое применение своему опыту, пусть он приносит дискомфорт, но из всего можно извлечь пользу. Да хоть похожую статейку можно написать, если чувствуете, что тема всё-ещё интересна.

Спасибо большое за вашу историю и удачи вам!

Бывали, конечно, мысли написать что-нибудь, но таких "сбитых лётчиков" сотни тысяч. Интерес работяг к такого рода историям "около нулевой".

Сейчас, оглядываясь на свои киберспортивные потуги, провожу параллели ИРЛ. Взаимоотношения и мотивы людей зачастую понятны, от этого проще к жизни относишься. Тысячи сыгранных раундов с завидным успехов проецируются на возникающие в жизни ситуации. Разница только лишь в синонимах, которые применяет человек рядом и сирота из войса. Когда олл мут стал бегать под музыку, результаты за год стали лучше. Вот и думайте теперь.

Может быть, и есть какие-то другие плюсы. План Б был, фундаментально, "не проиграл".

В Доту тоже играл, в четыре раза меньше, чем в КЭС. Там, разумеется, без цели. Разница между 10 ММР и 13000 (на тот момент) существенная. Иллюзий не было. Интерес исключительно в 2 поз и игрой на каждом герое, кроме Минёра.

Спасибо.

Будем честны. Немалая доля "успеха" в киберкотлетных дисциплинах - генетика. Заролил при рождении "лучшую" реакцию, точность моторики кистей и т.д. - получил очень хороший шанс на киберкотлетку. Это касается и любых других спортивных дисциплин в высшей лиге.

Что до предмета статьи. Я бы очень хотел поиграть на фейсите, имхо, единственное преимущество - хороший античит и как следствие меньшее количество читеров, но я свою систему не на помойке нашел и в kernel space всякий мусор не готов пускать, хотя признаю, противостояние щита и меча дошло до того, что более менее эффективный способ бороться с читами - kernel space античит.

Согласен полностью, также не малая удача нужна чтобы вообще в коллектив попасть и какие-то успехи на сцене показывать.

По античиту сказать не могу ничего, самому даже античит Валоранта не нравится, который отдельно ставится и голову делать может. Но да, для соревновательности чем лучше античит - тем честнее игра, тут ничего не поделаешь особо(
Интересно, что платформа вообще задумалась над античитом, на самом деле, видимо, на столько много аудитории CS привлекли и на столько античит там был не очень

Sign up to leave a comment.

Articles