Comments 12
Команда JavaScript for Devs подготовила перевод.
У этой команды Шапочка для размышлений очень прокачана, как и желание обмануть и выдать машинный перевод за проделанную работу. Видимо обман в данной шаражке обыденная вещь.
Если вы ищете быстрый перекус для фарма ауры под тиктоки — что-нибудь вроде «как заставить AI выплюнуть игру про змейку или симуляцию жидкости», — у меня для вас только одно сообщение.
Спасибо, что заставили сходить в оригинал статьи, чтобы узнать что же за сообщение у вас...
Скрытый текст
Сообщение на картинке в начале статьи, которую не смогли вставить в текст в то же место, где она в исходнике
Увы, даже после полировки коллайдер остался говном. dt из requestAnimationFrame сильно пляшет, а при переходе на другую вкладку вообще не вызывается и накопит столько, что при следующем вызове разломает всё, думаю будет достаточно небольшого зависания, чтобы шары уже пролетали сквозь блоки и биту. Tick для симуляции обычно фиксированный и подбирается из максимальной скорости, чтобы объекты не проходили сквозь стены.
Что то из разряда такого))
https://cheekibreaker.github.io/acranoid/
Arcanoid игра раньше называлась. Движок на javascript? Сразу нужно на adobe flash. Который умер. А сколько было ММОРПГ! Да коммерческих.! Админы прикрыли убийц офисного времени и все!
Лава онлайн, TimeZero а там ведь во времена расцветка. Было 200К онлайн, Dwar и прорадитель Бойцовский Клуб там кстати сервер написан был на ТУРБОПАСКАЛЬ! а онлайн. Был страшно сказать! Закрыли типа флэш больше не работает. А ведб миллионы долларов ежемесячно f2p! А убили зря.
Большинство просто пересело на standalone-клиенты и оно просто не работает в браузере. Из тех что я играл - sky 2 fly жив по сей день. На одной из прошлых работ была игра, которая тоже по паре килобаксов в неделю приносила, тоже на флеше, тоже standalone клиента завезли, когда анонс полного отключения поддержки случился. Кто по технологичнее перекомпилировался под веб, те у кого совсем легаси - да, повымирали. Ну а вышеупомянуты ruffle по большей части нужен чтобы сайты а ля newgrounds не потеряли возможность показывать старые флешки и игры.
я считаю игру еще надо доделать, на пути реализации можно далеко не погружаться тут всё зависит от игры какую делаем и желания результата, тоесть игру придётся придумать реальную и тогда будет мотивация сделать, а не начать очередной раз - чтобы она реально была игрой и работала, и куда-то сохранить - помимо гитхаба, потомучто во время этого процесса получаешь скил и его таки можно закрепить если заготовку оставить в виде своего материала реального уже
тоесть пускай у материала и не будет топ обвеса, по типо крутого бинарника, но при запуске должен быть триггер по взгляду, что мы в игре и тут есть логика
как я вижу сегодня это - есть некие перки
можно набросать логику с архитектурной частотой, необязательно по фэн шую, но чтобы была частота
нужно ли углубляться и делать велосипеды, тут на любителя, если язык тащит вас вниз, и надоело вниз лесть, просто переключитесь на другой язык где вниз не тащат и есть производительность и прослеживается от приложенного усилия результат(трюк заключается в том, что результат должен быть накопительный), соотв, надо ли делать текстовую библиотеку - нет, но текстурный атлас например - да(можно и текстовую, но тогда надо будет хранить смещения ), лоу поли модельку - да, и вот получается, преодолели многопоточку, сделали средненькую физику, разобрались со светом, по среднячку если брать - реально ), там потом окажется, что всё чему учили всё так и осталось ), дерзайте всем успехов
ну а следующий этап - это полюбому велосипед, надо инкапсулировать эту логику для удобного создания контента (лучше игровым способом, но сойдёт и софтинка ))
Не знаю какая команда делала перевод. Чувствуется скромно отредактированный сгенерированный текст. Возможно это просто переданы особенности сгенерированного оригинала, но по-русски так не говорят.
В статье чувствуется подтекст: вы получили движок для быстрого построения игр из стандартных моделей и теперь жалуетесь, что игры стали похожи друг на друга. Так давайте же сами делать свой игровой движок.
Зато теперь мне понятно, почему раньше игры делали быстрее. Они не тратили время на продумывание архитектуры и изучение инструментария, а просто делали то, что нужно им сейчас.
Почему свой игровой движок — это проще, чем кажется