Comments 10
я создаю файл temp.rs/temp.cpp - мне иногда удобно смотреть свои зацепки, и туда идёт материал отработки специально закоментированный - тоесть в этом файле одни комнтарии и куски кода, кароче языковая корзина проекта, когда в ходе раздумок кусок кода выходит из удобств или каких-то других рамок он попадает в корзину, а финал шлифуется рефакторится тут же.
у ИИ я спрашиваю только общее, типо как в стаковерфлоу. там видать зависит от актуальности или мощи модели, вообще ИИ годные советы даёт, или у меня научился или не знаю, одна годнота - проверяю прям топчик, есть нюансы, просто что-то я хочу по другому делать и там менять конечно приходится, какие-то критические ситуации, он просто говорит несколько шагов, но бывает, что прям грузит реально подкорку(бывает надо подумать архитектурное удобство и прочие нюансы, чтобы не засорять контекст), когда понимаешь щас спроси и пойдёт не то, тут приходится на 1 шаг его обгонять и просто следовать контексту, потомучто диалог-то по интересу, тоесть это не совсем вайб, а вайб с нюансами выходит ), мини мотиватор получается, с фиксацией точки чот такое
Скрытый текст

вот пример, нагрузки, понятно же что я кирку например сам буду рисовать) потомучто обсуждение кирки это уже лишнее, ведь логически получается уже понятно как рисовать модельку - кирки например, после игрока анимированного, и вот получается это уже архитектурное решение выбора модельки, её надо грузить создавать и прочее, выбирать например из других, это не совсем вайб получается )
но что меня порадовало, я недавно обсуждал 1 сценарий и мы пришли к удивительному дополнению, которое я конечно не скопировал, но то что он подхвотил такой диалог по сценарию это интересно реально.
У Клода какие-то проблемы начались с автосжатием контекста, народ жалуется, что он иногда тупит сильно: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qd6gpx/yall_werent_kidding
Я его использую только в Kiro (в нем только можно только Claude модели использовать), а там на задачу создается спека, разбитая на множество мелких шагов и каждый шаг запускается отдельно, с отдельным контекстом, так что пока там на эту проблему не натыкался. Для планирования, создания спеки, использую Opus 4.5, для кодинга чаще Sonnet 4.5, иногда Opus 4.5 - код получается нормальный, без повторов, никто никакие файлы не дублирует.
И в каком таком мире Claude модели бесплатные? Вы какие именно Claude модели выбирали? Если что-то бесплатное, когда сам модель не выбираешь, то, возможно вам подсунули Haiku, а она довольно тупая. Мелкая быстрая модель для всякой фигни, где думать не надо.
Qwen-coder, если честно, ни разу не пользовался. Какую именно модель вы использовали для кодинга? У Qwen есть две кодинг модели, большая и маленькая, обе instruct, без размышлений, и обе уже довольно устарели. Ни одна из них не подходит для планирования. Как они кодят я хз, ни разу не пробовал, сейчас, да и на момент их выхода, были гораздо более лучшие модели для кодинга.
Полная безответственность при написании кода. Его просто сложно поддерживать.
Не могут стабильно поддерживать свой код. Все стереть и написать заново вместо изменения - стандартная практика.
Это у кого, у Квен Кодера чтоли? Я чаще всего использую Roo Code (Kiro для одного определенного проекта, ибо он для этого проекта оплачен), так он все diff-ами точечно меняет, а не файлы целиком переписывает.
"Я забыв". Кончился контекст? Восстанови его в новом чате. Ах, у тебя весь код это весь контекст. Извинись!
Что? У каждой подзадачи - свой контекст. Плюс спеки, где все описанно, но они немного места занимают, разбиты на файлы и агент читает только те файлы, которые нужны для текущей подзадачи. Все тулзы умеют сжимать контекст, но я стараюсь до этого не доводить, лучше мелкие подзадачи, тогда всегда гарантировано отличный результат.
Спасибо, за коммент.
Kiro
Про Kiro я слышал, но не использовал. Попробую.
И в каком таком мире Claude модели бесплатные?
Наверное не совсем прозрачно описал. Использовал через десктопную версию. Там есть расширения для работы с файловой системой. По умолчанию там Sonnet 4.5.
Какую именно модель вы использовали для кодинга
В UI на сайте написано Qwen3-Coder. Что конкретно под капотом я не знаю :)
так он все diff-ами точечно меняет, а не файлы целиком переписывает.
Qwen делал диф. А Клод попытался точечно поправить, упал в ошибку при выполнении команды и решил все переписать. Я от него такого не ожидал xD
Roo Code
Тоже попробую
Что? У каждой подзадачи - свой контекст. Плюс спеки, где все описанно, но они немного места занимают, разбиты на файлы и агент читает только те файлы, которые нужны для текущей подзадачи. Все тулзы умеют сжимать контекст, но я стараюсь до этого не доводить, лучше мелкие подзадачи, тогда всегда гарантировано отличный результат.
Действительно. Твое описание очень походит под то, что у меня сейчас в голове формируется.
Отличие в том что я по своей неопытности брал и весь код засовывал в чат, а он у меня в виде 1 файла был. И бесплатный Claude кажется не сжимает хорошо контекст и выходило так что весь код + пару дифф и контекст бесплатного чата кончился (не токены, а именно контекст)
Сейчас как раз экспериментирую с тем, что пытаюсь сделать то, что ты отписал. SteamWorkflow еще есть, кажется он что-то подобное обещает, но сильно в это еще не успел погрузится.
Квен раньше хорошо проги писал, но в последнее время Дипсик лучше справляется, имхо
Зачем питон для чтения памяти в windows?
Первое что предложил чат. Был выбор между Go/Java/C++/C#/Python. Для прототипирования лучше подошел Python. Не компилируется + есть как у Java встроенная VM, что бы под разные процессоры код работал одинаково.
Например сейчас я компилирую на ARM, а скомпилированный код работает на x64_x86.
Вообще лучше бы C++/Rust, но я уже хапнул проблем с Rust. Он слишком сильно зависит от платформы при компиляции.
Три вечера, три круга ада и один MVP: как я создал анализатор памяти игры с помощью бесплатных чат-моделей